课程大纲
C语言基础11-12天。其中包括数组指针结构体。
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- 第一章:黑马程序员——数组指针
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- 01. 2、数组指针的概念及定义 4:59
- 02. 3、使用指针引用数组元素 20:02
- 03. 3、使用指针引用数组元素-补充 10:31
- 04. 4、应用:逆序数组 12:04
- 05. 5、一维指针数组 21:31
- 06. 6、指针变量之间运算 15:38
- 07. 7-用数组名访问二维数组 22:36
- 08. 7-用数组名访问二维数组-补 3:33
- 09. 8、普通指针访问二维数组 7:24
- 10. 9、二维数组指针定义、初始化 17:38
- 11. 10、二维数组指针定义、初始化 5:02
- 12. 11、《推箱子》游戏玩法及实现思路 6:33
- 13. 12、《推箱子》伪代码实现 10:53
- 14. 13、《推箱子》游戏代码实现(一) 21:05
- 15. 15、《推箱子》游戏代码实现(二) 21:49
- 16. 16、字符串指针介绍及使用 2:25
- 17. 16、字符串指针介绍及使用-补 23:59
- 18. 17、二维字符数组概念 9:15
- 19. 18、char型指针数组和字符数组区别 10:39
- 20. 19-应用:字符串排序 14:35
- 第二章:黑马程序员——内存与定义结构体
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- 01. 2、fgets()、fputs()函数使用 22:48
- 02. 3、fgets()和fputs()优缺点 3:10
- 03. 4、const关键字介绍及作用 13:14
- 04. 4、const关键字介绍及作用-补充 13:23
- 05. 5、内存管理的概念和内存分区 10:21
- 06. 6、常见的内存分配函数 18:17
- 07. 6、常见的内存分配函数-补充 17:02
- 08. 7、野指针和内存泄露 22:07
- 09. 8、指针函数概念及定义 14:33
- 10. 9、应用:输出星期 16:48
- 11. 10、函数指针概念及定义 14:42
- 12. 11、函数指针使用 8:31
- 13. 12、构造类型及结构体 7:56
- 14. 13、定义结构体的方法 13:12
- 15. 14、结构体变量及定义方法 18:30
- 16. 15、结构体变量中成员的访问方法 6:45
- 17. 16结构体变量的初始化 18:16
- 18. 17、结构体变量存储原理 6:22
- 19. 18、结构体变量占用存储空间大小 20:36
- 20. 19、结构体作用域 9:40
- 21. 20、常见的内存分配函数 13:47
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