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张立铜
技术总监/研发总监
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
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本课程已更新1960分钟,107节,如果每天学习1小时,预计学习33天。
课时介绍 1.采用C++与OpenGL实现一套高性能的GIS平台<br/> 2. Google Map数据的加载<br/> 3. 四叉树的形式管理场景<br/> 4. 地图的浏览,漫游,支持指定点缩放和旋转<br/> 5. 多线程数据任务加载;<br/> 6. 地图投影支持,支持坐标转换<br/> 8. OpenGL4.3规范绘制管理<br/> 9 .GPU数据压缩,性能N倍提升<br/> 10. Instance ,3D Texture Array 的方式
第一章:基础框架建立
第二章:数学知识/投影/射线/拾取
第三章:摄像机管理/漫游/缩放
第四章:Tile瓦片/场景管理/Quad Tree
第五章:任务管理-数据加载
第六章:系统优化
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