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OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现

张立铜
技术总监/研发总监
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
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第一章:基础框架建立
第二章:数学知识/投影/射线/拾取
第三章:摄像机管理/漫游/缩放
第四章:Tile瓦片/场景管理/Quad Tree
第五章:任务管理-数据加载
第六章:系统优化
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