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张赐
技术经理
韩国东国大学Game Engineering专业研究生。 10年从事计算机图形相关领域工作经验。
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本课程已更新904分钟,88节,如果每天学习1小时,预计学习16天。
课时介绍 该课程是计算机图形领域的基础的课程,包含了计算机图形学的数学原理,例如在计算机图形学中的重要坐的标变换的原理。该课程也是游戏开发、VR/AR等开发的基础课程。在该课程中除了讲授数学原理,还包括了C++实践,实现3D数学类。 该课程的主要内容包括:向量、向量空间、矩阵、矩阵空间、仿射空间、齐次坐标系、仿射变换、刚体变换、四元数等。
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