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联机俄罗斯方块游戏开发实战(C#)

汪磊
技术总监/研发总监
八年软件开发工作经验,精通.Net技术,从事MIS、OA、WORKFLOW、GIS、WebApp、数据库等领域,丰富的项目经验,用代码诠释世界。
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第一章:序言
第二章:几个需要考虑的问题
第三章:方块绘制
第四章:方块移动
第五章:方块旋转
第六章:不同形状方块的实现
第七章:游戏引擎的实现(一)
第八章:游戏引擎的实现(二)
第九章:用户界面UI的实现
第一十章:联机对战的实现(一)
第一十一章:联机对战的实现(二)
第一十二章:联机对战的实现(三)
第一十三章:道具的实现(一)
第一十四章:道具的实现(二)
第一十五章:结束语
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