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    Unity物理关节全解析 VIP

    课程介绍的是Unity中常用的几种关节,针对关节组件每一个属性都有单独的案例测试和讲解,耐心看完,绝对会让你对Unity 物理系统中的关节有一个很透彻的认识,课程介绍了Fixed Joint,Spring Joint,Hinge Joint组件,撸起袖子,来来来~

    游戏研发流程 VIP

    该课程主要是给读者介绍游戏研发周期结点,时间安排和人员安排,项目中使用的管理工具以及研发团队如何使用项目管理工具。如何提升研发效率等等

    【孙伟】Flash(Adobe Animate)动画制作入门视频教程 VIP

    首先对动画制作感兴趣,每一个动画都像策划并拍了一场电影!Flash(Adobe Animate)动画制作入门视频教程,该视频课程适合初级入门,教会你动画原理! 分享是一种快乐!此视频是面授课程随堂录制视频,画面截图捕捉,特别感谢UI0326级学员! 共享给对动画感兴趣的学员!

    Unity3D协程-基础篇 VIP

    本课程为Unity3D协程技术精讲中的基础部分,协程是UnityEngine技术里面为常用且设计为精髓的技术;基础部分主要讲解协成的前世今生,其中包括设计模式、实现模式、验证模式的递进式推进过程让同学们掌握协程原理与程序设计。

    从这里开始虚幻4-第2辑-蓝图 v4.18 VIP

    本课程系列取名英译系列,是录制人员参考国外英文原版经典教程,结合中国人的习惯录制而成。希望能够给大家以帮助。从这里开始虚幻4系列教程,是Unreal的官方发布的入门教学,非常经典,是学习Unreal的佳入口。

    从这里开始虚幻4-Editor介绍 v4.18 VIP

    本课程系列取名英译系列,是录制人员参考国外英文原版经典教程,结合中国人的习惯录制而成。希望能够给大家以帮助。从这里开始虚幻4系列教程,是Unreal的官方发布的入门教学,非常经典,是学习Unreal的佳入口。

    Unity3d 初级系列教程(一)引擎操作详解 VIP

    本课程是Unity3d 初级系列的第一篇,为了能让更多的初学者更方便的掌握unity3d,再这里我将全面而详细的讲解untiy3d游戏引擎。

    C#ForUnity游戏开发系列教程--入门篇 VIP

    《C#ForUnity系列教学课程》是面向0基础的免费课程,共分为入门篇、基础篇、提高篇和篇四个系列。大家通过对课程的系统学习,学成之后就可以利用Unity进行独立开发出第一人称射击游戏、2D游戏、塔防游戏、生存冒险游戏等。整个学习的过程就是在不断的开发游戏,在实战中学习,在实战中提高,可以更加的出效果,让学习者节省大量的时间。

    基于Unity 的AR 游戏开发实践 VIP

    本次课程将以一个具体的坦克游戏为例,介绍AR技术在Unity中的使用。 AR技术通过在真实场景中增加虚拟场景,创造了一种全新的交互体验。目前,这项技术已经应用到了游戏,教育等诸多领域, 比如火遍全球的Pokemongo游戏。Unity通过集成Vuforia插件,帮助开发者可以方便的把AR技术应用到自己开发的游戏或者应用中。

    Unity 2017.1 Timeline & Cinemachine功能解析 VIP

    本次课程将会介绍Unity在七月的2017.1版本中即将推出的Timeline模块。 Timeline为游戏开发,影视制作,广告,建筑等行业打开了一扇全新的大门。 Timeline不仅仅只是一个可被游戏行业应用的工具,它可以为各个行业的互动内容开发者提供支持。

    骁龙移动平台在AR设备中的应用实践 VIP

    便携式可移动的增强现实(AR)设备将大大改善人们的生产和生活,本课主要介绍移动AR设备的实现及关键技术。

    cityengine2017新功能介绍 VIP

    关于cityengine2017的新版本软件的介绍,更新了一些新的功能,包括很多工具的图标的更新,整个软件在创建工程文件的时候采用了一种新的方法,文件创建更加人性化和清晰,想了解更多内容请看视频吧

    HoloLens全息应用开发 VIP

    HoloLens是微软于2015年发布的混合现实设备,是AR VR生态具前瞻性与想象力的智能硬件。本课程通过HoloLens设备实战演示,让开发者熟悉HoloLens全息应用的基础知识。

    C# For Unity系列之入门篇 VIP

    你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》 https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》 https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》  https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》 https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24979

    CityEngine案例系列(Tutorial_15_Publish_WebScenes) VIP

    本课程适用于cityengine爱好者,游戏开发者。详细介绍cityengine发布场景的方法,及其3ws文件通过http://www.eyearth.com/mapdateviewer.html 浏览场景的方法。

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