张刚|技术经理

擅长领域:3D手机游戏

讲师介绍

有10多年的软件开发和管理经验,熟悉Unity3D,Unreal,OGRE等多款3d游戏引擎。并参与多款游戏的研发,熟悉网络游戏开发的整个流程和技术细节。授课紧贴实际应用,思路清晰

累计14431人学习过该讲师的课程

最近的学员:
Unity3D:

Unity3D入门到精通-(4)Unity热更新

本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速掌握C语言,Untiy调用lua脚本深入理解uLua框架实现原理,并根据项目的特点实现相应的热更新方案。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

共38课时(已更新38课时)| ¥199.00| 1295人学习过开始学习
Unity3D:

Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

共15课时(已更新15课时)| ¥99.00| 3388人学习过开始学习
Unity3D:

Unity3D入门到精通-(2)Profiler工具精讲

本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速掌握Unity3d的性能优化技术,根据Profiler工具监控的CPU,GPU,内存等数据(CPU执行时间,GPU执行时间,内存大小等),快速分析程序的性能瓶颈,从而快速提高程序性能。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

共7课时(已更新7课时)| ¥12.00| 1909人学习过开始学习
手游开发:

Unity3D入门到精通-(1)网络模块精讲

本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速掌握Unity3d的网络开发技术,课程重点将对TCP数据通信时如何对数据进行序列化和反序列化,如何解析数据包等重要知识点进行深入探讨。

共11课时(已更新11课时)| ¥20.00| 3203人学习过开始学习
其他:

深入浅出Lua编程实战视频课程:(3)lua编译器源代码赏析

课程详细的介绍了lua编译器在编译时如何进行词法分析,语法分析,语义分析,以及如何分析执行lua指令系统。本课程适合对lua编译器源代码有浓厚兴趣,或者在工作中需要进行lua框架的搭建的学员,也可作为编译原理的实践课程

共27课时(已更新27课时)| ¥59.00| 3224人学习过开始学习
其他:

深入浅出Lua编程实战视频课程:(2)protocol buffer在lua中的使用

本系列课程对protocol buffer如何在c++,java,lua中的使用,重点讲解在lua中的使用

共10课时(已更新10课时)| ¥19.00| 1799人学习过开始学习