姜雪伟|开发组长/高级工程师/技术专家

擅长领域:3D引擎,移动端游戏,计算机图形学

讲师介绍

网名:海洋,CSDN社区专家,资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。

会员卡

累计271706人学习过该讲师的课程

最近的学员:
3D游戏:

算法与游戏实战技术

游戏开发者需要具有能解决实际问题的能力也就是算法能力。这需要开发者能将算法与实际项目开发完美的结合起来。算法是支撑项目开发的灵魂,在游戏公司,算法都是封装在引擎中,对于一般的开发者是不可见的,这样非常不利于开发者学习,久而久之,对于开发者自身技能提升是非常不利的。为了更好的帮助开发者提升技能,特意为开发者准备了算法与游戏系列课程。

共6课时(已更新6课时)| ¥99.00 |4127人学习过开始学习
Unity3D:

Unity内存优化经验分享

该课程主要是针对游戏开发过程中,包体的压缩,材质的压缩,效率的优化等一些技术点的讲解,以及编码过程中如何优化内存等。

共10课时(已更新10课时)| ¥20.00 |9770人学习过开始学习
Unity3D:

移动端游戏架构设计

目前很多开发者对于游戏架构设计一无所知,只是简单的把脚本与对象进行挂接,导致在后期开发中,版本维护,功能扩展非常不方便,现在网上出现了各种版本的热更新实现,比如Lua,JS,C#Light等, 该框架设计技术独辟蹊径,而且在设计上采用了MVC设计模式,非常适用于开发者,对于UI和场景都适用。

共17课时(已更新17课时)| ¥100.00 |15119人学习过开始学习
Unity3D:

AI-行为树

本课程主要是针对AI算法中的行为树给大家通过案例分析如何使用。

共6课时(已更新6课时)| ¥20.00 |5926人学习过开始学习
Unity3D:

移动端游戏UI设计-二部曲

主要实现了移动端游戏的UI架构设计,分两部分,第一部分采用的是有限状态机,第二部分采用传统的模式架构设计。

共34课时(已更新34课时)| ¥299.00 |14394人学习过开始学习
Unity3D:

移动端海水技术实现

该课程主要是针对移动端海水算法的编码实现,实现了海水的反射与折射,以及风力和浮力实现。

共10课时(已更新10课时)| ¥100.00 |6924人学习过开始学习
手游开发:

Unity 3D残影技术实现

主要实现了3D游戏中残影效果,非常适合游戏开发。

共3课时(已更新3课时)| ¥50.00 |9796人学习过开始学习
手游开发:

3D 海战类游戏架构讲解

该课程主要是立足于海战类游戏的整体架构设计以及编码讲解

共2课时(已更新2课时)| 免费 |3966人学习过开始学习
手游开发:

2D 动作类游戏架构讲解

该课程主要是从2D 动作类游戏的整体架构进行了设计讲解,使用的是Spine工具制作的骨骼动画文件,非常有利于大家学习。

共2课时(已更新2课时)| 免费 |5364人学习过开始学习
手游开发:

2D动作手游-Spine骨骼动画

本课程是基于Spine骨骼动画实现的动作类手游,手游功能包括文本文件加密,技能系统,战斗系统,buff系统等,是一个功能齐全的游戏。

共56课时(已更新56课时)| ¥499.00 |25836人学习过开始学习
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