姜雪伟|开发组长/高级工程师/技术专家

擅长领域:3D引擎,移动端游戏,计算机图形学

讲师介绍

网名:海洋,CSDN社区专家,资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。

会员卡

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最近的学员:
数据结构:

数据结构和算法

本次课主要是介绍在游戏开发中经常使用的数据结构,例如数组,链表,栈,队列,二叉树,递归等重要知识点讲解以及将它们里灵活的运用到算法里面。

共30课时(已更新30课时)| ¥100.00 |75223人学习过开始学习
手游开发:

2D动作手游-Spine骨骼动画

本课程是基于Spine骨骼动画实现的动作类手游,手游功能包括文本文件加密,技能系统,战斗系统,buff系统等,是一个功能齐全的游戏。

共56课时(已更新56课时)| ¥499.00 |25836人学习过开始学习
3D游戏:

3D游戏引擎设计与开发

本课程主要是讲解3D游戏引擎架构,以及如何去封装3D游戏引擎,充分利用固定流水线逐一实现从游戏开发核心底层到游戏逻辑的编写,引领你一步步编写3D引擎。以及如何在封装好游戏引擎的基础上进行游戏逻辑开发。

共39课时(已更新39课时)| ¥150.00 |22607人学习过开始学习
3D游戏:

3D游戏开发基础

该课程从游戏开发基础知识讲解,包括向量,矩阵,以及固定流水线,可编程流水线,GPU编程等,通过该课程的学习可以让大家对游戏开发原理以及游戏底层是如何运作逐一给大家讲解。

共21课时(已更新21课时)| ¥88.00 |20609人学习过开始学习
手游开发:

Unity3D移动端实战经验分享

主要是围绕资源加载效率的优化,文本文件加载,比如xml序列化读取,protobuf文件序列化,以及消息事件封装及应用,shader的优化及运用,移动端实时阴影的绘制。

共24课时(已更新24课时)| ¥50.00 |17493人学习过开始学习
Unity3D:

移动端游戏架构设计

目前很多开发者对于游戏架构设计一无所知,只是简单的把脚本与对象进行挂接,导致在后期开发中,版本维护,功能扩展非常不方便,现在网上出现了各种版本的热更新实现,比如Lua,JS,C#Light等, 该框架设计技术独辟蹊径,而且在设计上采用了MVC设计模式,非常适用于开发者,对于UI和场景都适用。

共17课时(已更新17课时)| ¥100.00 |15119人学习过开始学习
Unity3D:

移动端游戏UI设计-二部曲

主要实现了移动端游戏的UI架构设计,分两部分,第一部分采用的是有限状态机,第二部分采用传统的模式架构设计。

共34课时(已更新34课时)| ¥299.00 |14394人学习过开始学习
手游开发:

3D数学在Unity中运用

本课程主要是讲解3D数学知识在Unity中是如何运用?从坐标系到向量,矩阵,以及二叉树,行为树AI算法等知识讲解。将3D数学理论知识与实际开发结合起来。

共15课时(已更新15课时)| ¥88.00 |13373人学习过开始学习
手游开发:

游戏Avatar换装系统

Avatar换装系统由成为纸娃娃系统,主要是用于对游戏的玩家角色进行换装。本节课从理论到技术实现逐一讲解,同时也对美术制作要求提出规范。

共3课时(已更新3课时)| 免费 |11830人学习过开始学习
手游开发:

U3D实时阴影绘制及Shader解决方案

主要是针对移动端的手游开发对于角色的实时阴影绘制,以及解决透明材质的角色阴影绘制和阴影重叠问题。

共4课时(已更新4课时)| ¥30.00 |11711人学习过开始学习
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