讲师:张立铜

138课时(已更新至13828小时19

好评率:100% ¥159.00

课程介绍:课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua

讲师:张立铜

25课时(已更新至2509小时17

好评率:100% ¥1000

课程介绍:适合人群: 1.在读的大学生,有c/c++程序基础 2.从事游戏行业的攻城狮(想了解游戏引擎底层,OpenGLES)的 3.打算自主创业的从业人员 4.打算转行的从业人员(从非游戏行业,从事编程开发工作,转入到游戏行业)

讲师:房燕良

19课时(已更新至1004小时14

好评率:100% ¥30

课程介绍:UnrealEngine向来以一流效果和难以上手而著称,本课程就是帮助你跨过入门的这道门槛,能够快速上手掌握这个国际一流的3D引擎。

讲师:张立铜

8课时(已更新至802小时37

好评率:100% ¥100.00

课程介绍:通过学习,掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,巩固三维理论,为后续课程打下基础。

讲师:张立铜

24课时(已更新至2508小时43

好评率:100% ¥40.00

课程介绍:零基础学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从最进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,并使用shader制作粒子特效。

讲师:姜雪伟

40课时(已更新至8227小时40

好评率:100% ¥4999.00

课程介绍:大家在开发游戏或者虚拟现实的时候,都会遇到3D引擎的使用,为了深入学习,首先要清楚3D引擎是做什么的,其内部是如何实现的,本课程首先从最基本的3D引擎介绍入手,以及3D里面的一些基础知识讲解,GPU基础编程,算法,逐步深入的讲解,由浅入深让学习者更容易掌握。 咨询QQ:2528047463 咨询群:462917576 付费学员答疑群:446896569

讲师:房燕良

15课时(已更新至1502小时35

好评率:100% ¥99.00

课程介绍:本课程通过项目实例编程的方式,讲解主流VR平台上的游戏开发,包括三星GearVR,Google Daydream,SteamVR(HTC Vive)。

讲师:房燕良

20课时(已更新至2005小时07

好评率:100% 免费

课程介绍:以一个ARPG原型为实例,讲解虚幻4引擎的技术和开发知识,重点包括项目框架搭建、动画系统(AnimGraph)等。

讲师:姜雪伟

39课时(已更新至3916小时24

好评率:100% ¥150.00

课程介绍:本课程主要是讲解3D游戏引擎架构,以及如何去封装3D游戏引擎,充分利用固定流水线逐一实现从游戏开发核心底层到游戏逻辑的编写,引领你一步步编写3D引擎。以及如何在封装好游戏引擎的基础上进行游戏逻辑开发。

讲师:张立铜

29课时(已更新至2908小时46

好评率:100% ¥200.00

课程介绍:介绍移动设备,介绍一款游戏引擎具备的要素,并依次进行开发实现,采用标准C++语言进行开发,需要有扎实的C++基础

讲师:姜雪伟

21课时(已更新至2108小时32

好评率:100% ¥88.00

课程介绍:该课程从游戏开发基础知识讲解,包括向量,矩阵,以及固定流水线,可编程流水线,GPU编程等,通过该课程的学习可以让大家对游戏开发原理以及游戏底层是如何运作逐一给大家讲解。

讲师:张立铜

15课时(已更新至1504小时12

好评率:100% ¥20.00

课程介绍:课程模仿现有一款人气较高的飞行射击类游戏进行同步学习设计,采用标准C++以及OpenGL ES2.0可编程管线技术进行开发设计,课程详细的介绍了一款游戏的制作过程,以及编码过程,从设计到编码,到完成交付,三维立体的展示一款游戏的开发过程,设计细节,实现细节,在实战中学习,结合理论讲解,使得学员能在实战中得到锻炼,积累经验,升华自己。

讲师:张立铜

20课时(已更新至2007小时35

好评率:100% ¥100.00

课程介绍:巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现,以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。

讲师:姜雪伟

7课时(已更新至702小时04

好评率:100% ¥20.00

课程介绍:本次课程主要是针对3D游戏引擎内部的GPU之Shader渲染处理,告诉大家引擎底层是如何与Shader代码结合的。从最基本的灯光渲染,环境渲染到最后的Bloom渲染。

讲师:张立铜

61课时(已更新至6112小时48

好评率:100% ¥256.00

课程介绍:课程实现一套软3D,即不依赖任何第三方API(OpenGL,D3D,GDI)等。 课程从建立建立颜色缓冲区,绘制点,绘制线,绘制面,绘制图片,建立纹理,作图形的旋转,图像的混合,建立三维坐标系,实现模型矩阵,投影矩阵,观察矩阵,深度缓冲区等三维核心功能,实现最基本的OpenGL核心绘制功能,让开发者从底层,全面的认识3D,为优化,开发出更好的游戏奠定基础。

讲师:高琪

23课时(已更新至106

好评率:100% 免费

课程介绍:讲师手把手带领学员讲坦克大战升级为网络游戏,处于局域网中的所有电脑都可以参战游戏,深刻的揭示了 网络游戏的基本理论。项目中广泛使用了IO流技术、socket编程、多线程技术等。

讲师:刘龙

25课时(已更新至2506小时31

好评率:100% ¥72.00

课程介绍:UE4.13版本的实例教程。多人在线的小游戏,使用C++作为脚本开发,适合于有虚幻引擎开发基础的小伙伴。

讲师:丁树凯

29课时(已更新至2904小时06

好评率:100% 免费

课程介绍:本课程是“初中生学UE4”系列中的基础操作部分,学完这个课程之后,同学们会对虚幻4有一个初步认识,并掌握虚幻4的基础操作。后续课程包括蓝图、动画、材质等方面。

讲师:伦嘉洪

12课时(已更新至1205小时41

好评率:100% 免费

课程介绍:简单的三维手办制作教程可以让大家初步接触到三维设计的技巧,使大家对游戏设计制作有了更加深入的了解。只有将整个设计过程全方位的讲解,大家才可以对三维游戏设计有个直观的认识,所以我们次课程将分为16个课程来讲解!

讲师:麦海滨

15课时(已更新至1507小时29

好评率:100% 免费

课程介绍:通过15个课时麦老师将向大家详细的介绍游戏三维制作的基础设计方案,在游戏三维角色的设计中学习到更多的游戏三维技巧!
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