讲师:关东升

35课时(已更新至3504小时34

好评率:100% 免费

课程介绍:本套Cocos2d-x视频教程采用的编程语言为C++语言,本教程为专门针对想学习Cocos游戏开发,而没有语言基础的同学而制作的一门C++基础课程。

讲师:关东升

74课时(已更新至7415小时35

好评率:100% ¥399.00

课程介绍:本课程介绍一个实际的手机游戏,使用Cocos2d-x引擎从设计到开发过程。了解当下最为流行的开发方法学——敏捷开发。在开发过程中,我们会发现敏捷方法非常适合于采用基于Cocos2d-x引擎技术的手机游戏开发。

讲师:欧阳坚

31课时(已更新至2705小时06

好评率:100% 免费

课程介绍:本次视频全程以捕鱼达人为项目案例讲述如何使用Cocos2d-X来开发这样一款游戏。本次视频使用了主流的C++开发语言,内容覆盖了Cocos2d-X游戏启动流程,暂停恢复游戏, 游戏场景创建, 定时器使用, CCLayer的生命周期, CCNode介绍和继承关系图, CCAction原理, 串行动作CCSequence, 标准触摸事件, 缩放CCScale动作。

讲师:何韬

28课时(已更新至2805小时46

好评率:100% ¥299.00

课程介绍:使用Cocos2d-Lua迅捷开发手机游戏和应用。本课程介绍了使用Lua开发各类UI,事件,动画,发布等重要知识点,让学习者能够迅速掌握Lua开发手机应用和手机游戏的技能。

讲师:关东升

17课时(已更新至1703小时31

好评率:100% 免费

课程介绍:介绍了Cocos2d-x文字和菜单相关知识,首选我们介绍了Cocos2d-x中的字符串,其中包括const char*、std::string和cocos2d::__String。在文字部分我们介绍了标签类:LabelTTF、LabelAtlas和LabelBMFont,以及Cocos2d-x 3.x提供的新的标签类Label。在菜单部分我们学习了:文本菜单、精灵菜单、图片菜单和开关菜单等。

讲师:李宁

54课时(已更新至5410小时54

好评率:100% ¥399.00

课程介绍:本课程是《从零开始掌握Cocos2d-x 3.0(基于3.0正式版) 》课程配套的项目实战课程。建议对Cocos2d-x 3.0不了解的同学先学习该课程。本课程将利用《从零开始掌握Cocos2d-x 3.0(基于3.0正式版) 》中讲解的知识开发一款射击类游戏:星空大战(与打飞机游戏类似)。从这个项目中可学习到如何利用Cocos2d-x 3.0的相关知识开发一款完整的射击类游戏。

讲师:关东升

12课时(已更新至1202小时05

好评率:100% 免费

课程介绍:介绍了Cocos2d-x核心概念、这些概念包括:导演、场景、层、精灵和菜单等节点对象。此外,我们还学习的重点是Node和Node层级架构。 然后我们还介绍了Cocos2d-x的坐标系和Win32平台下设置屏幕显示。

讲师:关东升

4课时(已更新至455

好评率:100% 免费

课程介绍:介绍移动平台游戏引擎介绍、Cocos2d家谱和Cocos2d-x设计目标。配置和使用开发Cocos2d-x游戏工具,其中包括:使用Visual Studio工具开发Cocos2d-x游戏、使用Eclipse工具开发Cocos2d-x游戏和使用Xcode工具开发Cocos2d-x游戏。

讲师:李宁

38课时(已更新至3808小时17

好评率:100% ¥299.00

课程介绍:课程目标: 本课程将帮助广大Cocos2d-x学员了解如何使用Cocos2d-x开发一款相对简单的射击类游戏。学员将会了解开发一款完整游戏的基本步骤,并学会如何将《从零开始掌握Cocos2d-x 3.x》中的知识转化为实际的游戏。学员将从这款游戏中学习到如何建立游戏的基本框架、如设置背景音乐、显示欢迎画面、移动飞机、发射子弹、碰撞检测等开发游戏必备的技术。

讲师:关东升

6课时(已更新至601小时41

好评率:100% 免费

课程介绍:介绍了Cocos2d-x中的精灵相关知识和如何创建精灵对象。此外,还介绍了精灵的性能优化,性能优化方式包括了:使用精灵表和使用精灵帧缓存。

讲师:卞安

8课时(已更新至802小时33

好评率:100% ¥1000

课程介绍:由知名Cocos技术专家火云红孩儿主讲的Cocos 开发 VR的系统课程,包括硬件选择,Cocos开发VR的框架搭建,陀螺仪处理,手柄处理,打包发布等各项技术。

讲师:传智

6课时(已更新至645

好评率:100% 免费

课程介绍:本视频是传智段誉老师精心录制的免费cocos2d-x入门课程,该视频针对没有任何游戏开发经验的学员录制,授课风格简洁易懂。通过该视频的学习,相信大家都能打开电脑,写出自己的简单游戏。如果你掌握了该视频内容,你再报读游戏班,那么你的学习效果会非常好。

讲师:关东升

18课时(已更新至1803小时20

好评率:100% ¥199

课程介绍:介绍了性能优化方法,其中包括使用缓存、图片和纹理优化、声音优化、SQLite数据库优化和数据交换格式的优化等。这些内容都是非常重要的,希望广大读者认真掌握。

讲师:关东升

12课时(已更新至1201小时31

好评率:100% ¥149

课程介绍:介绍了从Win32到Windows Phone 8平台移植工作有那些。这些工作包括了:Windows Phone 8开发环境搭建和Cocos2d-x 3.0的Windows Phone 8工程移植,以及时候的一些常见问题。

讲师:CSDN公开课

4课时(已更新至401小时49

好评率:100% 免费

课程介绍:嘉宾介绍:曹世博,2010进入软件开发行业,2011年开始学习和使用cocos2d-x进行游戏开发,参与中国第一款大型的MMO游戏--《忘仙》的开发,后在在多个项目中担任主程职位,对cocos2d-x开发游戏的流程以及项目的把控都有丰富的经验。

讲师:关东升

19课时(已更新至1905小时13

好评率:100% ¥119

课程介绍:介绍了数据持久化形式:普通文本文件、UserDefault、属性列表和SQLite数据库等。重点要掌握UserDefault、属性列表和SQLite数据库等数据持久化技术。此外,还需要熟练使用FileUtils类访问文件。

讲师:关东升

18课时(已更新至1803小时43

好评率:100% ¥109

课程介绍:介绍了Cocos2d-x中可以使用的数据容器类,还有熟悉Cocos2d-x中两大类——Ref和Value。最后重点介绍了__Array、Vector、__Dictionary、Map、ValueVector、ValueMap和ValueMapIntKey这7个容器类。

讲师:关东升

15课时(已更新至1502小时14

好评率:100% ¥149

课程介绍:介绍了从Win32到iOS平台移植工作有那些。这些工作包括了:从Visual Studio工程到Xcode工程的移植,以及一些常见的移植问题,最后我们介绍了多分辨率屏幕适配问题。

讲师:关东升

16课时(已更新至1601小时49

好评率:100% ¥149

课程介绍:介绍了从Win32到Android平台移植工作有那些。这些工作包括了: Android开发环境搭建、交叉编译和打包发布,以及时候的一些常见问题。

讲师:关东升

9课时(已更新至902小时58

好评率:100% ¥59

课程介绍:介绍了基于Node.js的Socket.IO网络通信技术。我们介绍了采用Node.js技术实现的服务器端技术。还有介绍了Cocos2d-x 3.0提供的Socket.IO客户端通信技术。
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