讲师:张立铜

9课时(已更新至901小时25

好评率:100% ¥59.00

课程介绍:1.摄像机的原理 2.观察矩阵和摄像机的关系 3.第一人称摄像机 4.第三人称摄像机 5.Camera场景的操作 6.Camera场景的平移 7.摄像机场景的旋转(以据鼠标点击点为中心) 8.摄像机场景的缩放(以据鼠标点击点为中心) 9.摄像机场景的漫游

讲师:晴天

7课时(已更新至753

好评率:100% ¥10.00

课程介绍:使用Unity 3D引擎和HTC Vive设备完成一个射箭小游戏…将Vive的手柄做成一把弓…通过Trigger生成箭支….最后使用物理引擎完成物理效果的处理 达到射击的效果

讲师:默言

43课时(已更新至4305小时05

好评率:100% ¥99

课程介绍:本课程按照项目开发的流程进行设计和介绍,从游戏的分析和设计入手,确定游戏的背景、角色和规则;然后从准备素材到功能模块编程到调试,体验完整的项目开发过程。学习者会不断地遇到问题,分析原因,训练工程思维,提升解决问题的能力。

讲师:默言

35课时(已更新至3503小时55

好评率:100% ¥99

课程介绍:本课程以“拼图游戏”为项目,按照软件开发的流程,从游戏的分析和设计入手,确定游戏的背景、角色和规则;然后从准备素材到功能模块编程到调试,体验完整的项目开发过程。学习者会不断地遇到问题,分析原因,训练工程思维,提升解决问题的能力。

讲师:默言

27课时(已更新至2701小时55

好评率:100% ¥9.50

课程介绍:本课程属于Scratch入门基础课程,不需要任何基础。该课程第一部分介绍Scratch基础知识,第二部分以老虎机为例,应用基础知识来编程,第三部分介绍如何将作品分享及发布

讲师:张克发

6课时(已更新至501小时11

好评率:100% 免费

课程介绍:HoloLens是微软于2015年发布的混合现实设备,是AR VR生态最具前瞻性与想象力的智能硬件。本课程通过HoloLens设备实战演示,让开发者熟悉HoloLens全息应用的基础知识。

讲师:丁树凯

46课时(已更新至4611小时16

好评率:100% ¥99

课程介绍:本课程是“初中生学UE4”系列中的第二套课程,学完这个课程之后,同学们会对虚幻4蓝图有一个初步认识,可以用蓝图实现游戏业务逻辑。学习本课程之前,最好先学习系列课程的第一部分,UE4基础操作。

讲师:丁树凯

29课时(已更新至2904小时06

好评率:100% 免费

课程介绍:本课程是“初中生学UE4”系列中的基础操作部分,学完这个课程之后,同学们会对虚幻4有一个初步认识,并掌握虚幻4的基础操作。后续课程包括蓝图、动画、材质等方面。

讲师:丁树凯

48课时(已更新至4406小时17

好评率:100% ¥199.00

课程介绍:本套课程是“初中生学UE4”系列的第三季,重点是掌握如何把面向对象思想应用在蓝图中。一共48课时,时长共计7小时。

讲师:张刚

15课时(已更新至1504小时13

好评率:100% ¥79.20

课程介绍:本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

讲师:洪青霞

12课时(已更新至1203小时14

好评率:100% ¥69.30

课程介绍:这是目前市面上唯一专门针对UGUI源码进行深度剖析的课程,从小例子开始徒手制作简单UI,逐步深入到图形绘制与事件系统的原理,并系统地剖析了UGUI两大重要家族Graphic和Selectable源码,接着通过案例讲解布局系统的计算内幕,最后通过一个UGUI扩展来总结 通过剖析UGUI源码,能解惑Unity3D中UGUI手册的诸多疑点

讲师:蔡军生

5课时(已更新至502小时10

好评率:100% ¥19.00

课程介绍:随着游戏行业的迅猛发展,游戏引擎的竞争愈加激烈,由Unity Technologies公司开发的三维游戏制作引擎—Unity,凭借跨平台、开放性的优势,成为当今主流的游戏开发引擎。通过Unity工具可以让游戏开发人员轻松地创建三维交互游戏、建筑可视化、实时三维动画,以及二维游戏等交互内容。

讲师:黄棒清

5课时(已更新至542

好评率:100% ¥9.00

课程介绍:Github是一个源代码控制托管平台,很多流行的开源项目使用GitHub来进行协作。比如,开源项目asp.net:就托管在Github上,你甚至可以为这个项目贡献代码。如果你没有GitHub帐户,你也可以很轻松的创建一个,它可以免费的托管你的公共代码仓库。如果你不熟悉Github的基本使用知识,一定要学习我们的Github全面详解视频教程。

讲师:包东华

43课时(已更新至4308小时30

好评率:100% ¥10.00

课程介绍:关于内容 本系列视频共43小节,每小节平均15分钟。 代码主要基于C语言,少量win32编程。即使大家不会win32也完全不要紧,课程涉及到的win32,全部精讲,大家一定会有很大的收获。

讲师:张立铜

32课时(已更新至3208小时42

好评率:100% ¥129.00

课程介绍:1.采用Qt作为界面库,通过该项目可以学习到Qt跨平台界面库的使用. 2.实现跨界面的拖拽功能.3. 3.实现属性表(绚酷控件)控件,完全可以在其他的项目中进行复用. 4.实现场景管理,采用节点方式实现高效的场景管理. 5.实现复杂的摄像机操作,可以旋转,缩放以及通过鼠标移动整个场景. 6.实现Ray方式拾取场景中的节点,模型. 7.实现模型的配置以及显示. 8.实现包围盒的计算和显示.

讲师:刘国柱

71课时(已更新至7120小时38

好评率:100% ¥99.00

课程介绍:本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言!温馨提示:课程 《C# For Unity系列之基础篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gfPsTvP 密码:3lo8;辅导群:刘老师讲Unity学员群(2) 497429806

讲师:张刚

7课时(已更新至701小时18

好评率:100% ¥9.00

课程介绍:本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速掌握Unity3d的性能优化技术,根据Profiler工具监控的CPU,GPU,内存等数据(CPU执行时间,GPU执行时间,内存大小等),快速分析程序的性能瓶颈,从而快速提高程序性能。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

讲师:刘国柱

28课时(已更新至2809小时54

好评率:100% 免费

课程介绍:你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!

讲师:徐杰

28课时(已更新至2805小时51

好评率:100% ¥50

课程介绍:NGUI的横空出世,让Unity认识到自己目前UI的软肋,终于在Unity4.6版本推出了自己的UI系统。作为Unity自身UI系统,Unity UI拥有NGUI无法比拟的先天优势。Unity UI终将取代NGUI成为Unity的UI”皇后“。

讲师:CSDN公开课

2课时(已更新至201小时12

好评率:100% 免费

课程介绍:随着资本的不断涌入,然而喧嚣之后,VR行业回归正常发展轨迹,探索之路任重而道远。那么,面对如今市场的内容与应用团队短缺、交互体验不够成熟等现状,作为开发者,我们该如何打破僵局?如何将 VR/AR 技术运用到不同场景中?由此,CSDN 特组织系列在线峰会,邀请到多位 VR/AR 大牛与技术专家,以实践为驱动,玩转开发利器,共同探索真正意义上 3A 大作的可能性。
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