讲师:张立铜

15课时(已更新至1503小时04

好评率:100% ¥40.00

课程介绍:1.如何编译lua 2.C++ 中调用lua函数 3.lua中如何调用C++函数 4.深入的介绍lua栈(lua的灵魂) 5.lua闭包和上值的使用 6.lua元表的使用(lua的精髓) 7.实现导出C++类给lua 8.实现自动化导出类给lua 9.导出OpenGL函数库给lua 10.游戏循环中调用lua,实现OpenGL绘制.

讲师:张立铜

10课时(已更新至1003小时10

好评率:100% ¥60.00

课程介绍:介绍游戏中NPC的基本原理,并实现NCP类,支持NCP的随机行走,转向优化. 完成各种怪物模型的制作(死亡动画,行走动画) 1.僵尸人的制作 2.蜘蛛1类的制作 3.蜘蛛2类的制作 4.蜘蛛Boss类的制作 5.蜥蜴类的制作 6.蜘蛛穴的制作

讲师:张刚

10课时(已更新至1002小时21

好评率:100% ¥13.30

课程介绍:本系列课程对protocol buffer如何在c++,java,lua中的使用,重点讲解在lua中的使用

讲师:张刚

27课时(已更新至2706小时42

好评率:100% ¥41.30

课程介绍:课程详细的介绍了lua编译器在编译时如何进行词法分析,语法分析,语义分析,以及如何分析执行lua指令系统。本课程适合对lua编译器源代码有浓厚兴趣,或者在工作中需要进行lua框架的搭建的学员,也可作为编译原理的实践课程

讲师:CSDN公开课

2课时(已更新至251

好评率:100% ¥35.00

课程介绍:016 年随着资本的不断涌入,然而喧嚣之后,VR 行业回归正常发展轨迹,探索之路任重而道远。那么,面对如今市场的内容与应用团队短缺、交互体验不够成熟等现状,作为开发者,我们该如何打破僵局?如何将 VR/AR 技术运用到不同场景中?晕眩、延迟、性能优化等痛点如何有效解决?

讲师:CSDN公开课

2课时(已更新至201小时12

好评率:100% 免费

课程介绍:随着资本的不断涌入,然而喧嚣之后,VR行业回归正常发展轨迹,探索之路任重而道远。那么,面对如今市场的内容与应用团队短缺、交互体验不够成熟等现状,作为开发者,我们该如何打破僵局?如何将 VR/AR 技术运用到不同场景中?由此,CSDN 特组织系列在线峰会,邀请到多位 VR/AR 大牛与技术专家,以实践为驱动,玩转开发利器,共同探索真正意义上 3A 大作的可能性。

讲师:张立铜

10课时(已更新至1002小时25

好评率:100% ¥40.00

课程介绍:课程继承<血腥大地>游戏内容 1.主要完成游戏资源的获取,从原血腥大地游戏中获取(不涉及任何商业利益,不能将游戏资源用于其他商业游戏). 2.游戏资源的整理以及优化 3.游戏纹理资源打包工具的制作 4.游戏字体资源打包制作工具

讲师:李豪

4课时(已更新至334

好评率:100% ¥39.00

课程介绍:从零开始制作钢铁侠动画电影,包括钢铁侠炫酷后空翻,前滚翻,飞檐走壁,回旋踢,躲避坦克炮弹, 踢飞坦克,爆炸特效,烟雾特效,树木联动,街道场景,跟着老师做,成为虚幻4UE4动画专家!

讲师:李豪

4课时(已更新至401小时02

好评率:100% ¥19.00

课程介绍:教你用UE4来做钢铁侠动画,钢铁侠从走动到跑,前空翻推动坦克,最后回旋踢把坦克踢飞。涉及Matinee动画 ,摄像机轨迹控制,actor轨迹动画控制,让同学快速UE4 精通。

讲师:李豪

7课时(已更新至701小时12

好评率:100% ¥39.00

课程介绍:UE4的动画引擎堪称是UE4的精髓所在。老师会手把手教你从零开始学习UE4的动画,以实战的形式,讲解BlendSpace,状态机,蓝图控制动画。让同学对UE4虚幻4快速入门到精通。

讲师:李豪

2课时(已更新至234

好评率:100% ¥39.00

课程介绍:老师会手把手教你从零用UE4来做一个3D视频短片,精讲Matinee动画 ,摄像机轨迹控制 Actor轨迹动画控制 渐入渐出效果,曲线编辑器,变量绑定,材料绑定,最后生成视频。让同学对UE4虚幻4快速入门到精通。

讲师:张一波

14课时(已更新至1302小时38

好评率:100% ¥259

课程介绍:了解Example_Instance_City这个案例的基本构成和最大特点,掌握其中额技巧和方法,CGA规则文件的用法等等。

讲师:张一波

8课时(已更新至801小时52

好评率:100% ¥239

课程介绍:在CityEngine2016之前我们创建圆形、弧形、柱体、球体、椎体等弧面或者弧体要通过外部导入才能实现。CityEngine2016发布以后更新了部分函数,其中的几何创建部分更新了六个能够创建弧形或者弧体的函数,这为我们创建异形体提供了可能。

讲师:张一波

13课时(已更新至1357

好评率:100% ¥99.00

课程介绍:在CityEngine2016发布以后,函数库迎来了一个革命性的更新,就是增加了原生几何体创建的函数:primitiveQuad、primitiveDisk、primitiveCube、primitiveSphere、primitiveCylinder、primitiveCone。这些函数解决了cityengine当中长久以来必须通过外部导入实现的弧面、圆球等几何体的问题,现在通过函数可以实现了。

讲师:张一波

10课时(已更新至1001小时05

好评率:100% ¥49.00

课程介绍:本课程适用于cityengine初学者、cityengine开发爱好者。如果说CGA是cityengine的核心的话,那么cityengine函数库则是CGA的核心。所以对于cityengine的学习者、爱好者函数库是学习的核心所在,从这堂课从开始我们将详细学习cityengine的函数库,希望此套教程能够帮助到您。

讲师:张一波

3课时(已更新至321

好评率:100% 免费

课程介绍:本课程适用于cityengine爱好者,游戏开发者。详细介绍cityengine发布场景的方法,及其3ws文件通过http://www.eyearth.com/mapdateviewer.html 浏览场景的方法。

讲师:李豪

9课时(已更新至601小时33

好评率:100% ¥39.00

课程介绍:带你从零基础开始学习UE4,手把手教学,边实践边学习,少讲理论,避免枯燥,带同学从零开始制作一个3D第三人称游戏。在学习本课程后,你将彻底掌握UE4,包括蓝图,HUD游戏界面,动画,地形编辑器,植被编辑器,声音,冲刺效果,血条,粒子效果。

讲师:丁树凯

46课时(已更新至4611小时16

好评率:100% ¥99.00

课程介绍:本课程是“初中生学UE4”系列中的第二套课程,学完这个课程之后,同学们会对虚幻4蓝图有一个初步认识,可以用蓝图实现游戏业务逻辑。学习本课程之前,最好先学习系列课程的第一部分,UE4基础操作。

讲师:张立铜

61课时(已更新至6112小时48

好评率:100% ¥256.00

课程介绍:课程实现一套软3D,即不依赖任何第三方API(OpenGL,D3D,GDI)等。 课程从建立建立颜色缓冲区,绘制点,绘制线,绘制面,绘制图片,建立纹理,作图形的旋转,图像的混合,建立三维坐标系,实现模型矩阵,投影矩阵,观察矩阵,深度缓冲区等三维核心功能,实现最基本的OpenGL核心绘制功能,让开发者从底层,全面的认识3D,为优化,开发出更好的游戏奠定基础。

讲师:丁树凯

29课时(已更新至2904小时06

好评率:100% 免费

课程介绍:本课程是“初中生学UE4”系列中的基础操作部分,学完这个课程之后,同学们会对虚幻4有一个初步认识,并掌握虚幻4的基础操作。后续课程包括蓝图、动画、材质等方面。
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