讲师:丁树凯

29课时(已更新至2904小时06

好评率:100% 免费

课程介绍:本课程是“初中生学UE4”系列中的基础操作部分,学完这个课程之后,同学们会对虚幻4有一个初步认识,并掌握虚幻4的基础操作。后续课程包括蓝图、动画、材质等方面。

讲师:姜雪伟

6课时(已更新至404小时38

好评率:100% ¥99.00

课程介绍:游戏开发者需要具有能解决实际问题的能力也就是算法能力。这需要开发者能将算法与实际项目开发完美的结合起来。算法是支撑项目开发的灵魂,在游戏公司,算法都是封装在引擎中,对于一般的开发者是不可见的,这样非常不利于开发者学习,久而久之,对于开发者自身技能提升是非常不利的。为了更好的帮助开发者提升技能,特意为开发者准备了算法与游戏系列课程。

讲师:杨振

22课时(已更新至2203小时04

好评率:100% ¥118.00

课程介绍:本课程将带领大家学习Unity3D中的着色器程序

讲师:张立铜

123课时(已更新至12325小时14

好评率:100% ¥159.00

课程介绍:课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua

讲师:米涅

10课时(已更新至1001小时03

好评率:100% ¥26

课程介绍:从零开始学习一个完整的libGDX游戏的开发过程

讲师:王娟

2课时(已更新至222

好评率:100% ¥5

课程介绍:Unity视角旋转/摄像机围绕人物旋转

讲师:宋晓波

7课时(已更新至702小时50

好评率:100% 免费

课程介绍:本套课程是一套完整的 Unity3D-游戏/AR/VR 学习课程,具体的课程内容包括《C#语言》、《Unity引擎》、《编程思想》,《商业级项目实践》等开发课程,引导您一步步循序渐进、由易到难,最终获得Unity 3D/游戏/AR/VR工程师的岗位技能。

讲师:杨振

5课时(已更新至541

好评率:100% 免费

课程介绍:本课程适合于有了OpenGL入门级基础的人员学习

讲师:刘龙

25课时(已更新至2506小时31

好评率:100% ¥90.00

课程介绍:UE4.13版本的实例教程。多人在线的小游戏,使用C++作为脚本开发,适合于有虚幻引擎开发基础的小伙伴。

讲师:李宁

38课时(已更新至3808小时17

好评率:100% ¥179.40

课程介绍:课程目标: 本课程将帮助广大Cocos2d-x学员了解如何使用Cocos2d-x开发一款相对简单的射击类游戏。学员将会了解开发一款完整游戏的基本步骤,并学会如何将《从零开始掌握Cocos2d-x 3.x》中的知识转化为实际的游戏。学员将从这款游戏中学习到如何建立游戏的基本框架、如设置背景音乐、显示欢迎画面、移动飞机、发射子弹、碰撞检测等开发游戏必备的技术。

讲师:康振宁

2课时(已更新至228

好评率:100% ¥10.00

课程介绍:akeshore是一款无需编程的免费游戏创作工具,使用Lakeshore的强大功能每个人都可以快速创作效果炫酷的游戏。借助Egret引擎,Lakeshore创作的游戏能够在安卓、iOS和Windows Phone平台完美运行。 本门课程就是使用Lakeshore来制作一款打僵尸的小游戏,不需要你有编程基础,只需要你会使用鼠标即可。课程采用的是录屏+字幕的方式来讲解,并且配有欢快的音乐让大家在欢乐中学到有用的技能。

讲师:李宁

54课时(已更新至5410小时54

好评率:100% ¥199.50

课程介绍:本课程是《从零开始掌握Cocos2d-x 3.0(基于3.0正式版) 》课程配套的项目实战课程。建议对Cocos2d-x 3.0不了解的同学先学习该课程。本课程将利用《从零开始掌握Cocos2d-x 3.0(基于3.0正式版) 》中讲解的知识开发一款射击类游戏:星空大战(与打飞机游戏类似)。从这个项目中可学习到如何利用Cocos2d-x 3.0的相关知识开发一款完整的射击类游戏。

讲师:康振宁

12课时(已更新至1201小时20

好评率:100% ¥128.00

课程介绍:014年火爆朋友圈的小游戏《围住神经猫》曾经风靡一时,也因此成为了一款现象级的H5游戏。前面的课程中已经使用Egret引擎实现了《扫射僵尸》的基础版本。 该课程为系列课程,本门课程是该系列课程的第二个课程,适用于有一定编程基础的开发者,跟着视频学习,在之前的基础之上能做出效果更加的游戏。也欢迎加入我的QQ群:577763845,有相关疑问也可以随时咨询。

讲师:康振宁

11课时(已更新至1101小时28

好评率:100% ¥99

课程介绍:自《围住神经猫》这款游戏之后,H5游戏渐渐进入人们的眼球。今天,用白鹭引擎教大家制作一款好玩易上手的游戏《扫射僵尸》。 该课程为系列课程,本门课程是该系列课程的初级课程,适用于有一定编程基础的开发者,跟着视频学习,只需要2个小时即可学会开发一款好玩的小游戏,不需要洪荒之力,即可获得增值技能。

讲师:杨振

24课时(已更新至1601小时27

好评率:100% 免费

课程介绍:介绍战火引擎的使用方法

讲师:肖师军

17课时(已更新至1703小时07

好评率:100% ¥42.00

课程介绍:用Unity5完成一个2D的射击游戏

讲师:杨振

8课时(已更新至701小时03

好评率:100% 免费

课程介绍:FlappyBird游戏开发教程

讲师:杨振

64课时(已更新至6420小时15

好评率:100% ¥68.00

课程介绍:本课程适合完全没有3D编程经验的同学进行学习,课程通过OpenGL固定管线的API教学,带领大家走入3D世界的大门。

讲师:房燕良

15课时(已更新至1502小时35

好评率:100% ¥199

课程介绍:本课程通过项目实例编程的方式,讲解主流VR平台上的游戏开发,包括三星GearVR,Google Daydream,SteamVR(HTC Vive)。

讲师:CSDN大会

1课时(已更新至127

好评率:100% 免费

课程介绍:VR硬件飞速发展,但内容却极为稀缺,作为开发者,我们究竟该如何上手VR开发?具体到在不同的平台上怎么做?如何做工具选型?延迟、晕眩、全景、人机交互、3D动画、性能优化...无一不是痛点。又该如何将VR技术更好地运用到游戏、应用开发以及内容创作中,了解哪些是从事VR开发必备技能,又有哪些是为「糟粕」亟需摒弃。
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