讲师:黄棒清

5课时(已更新至542

好评率:100% ¥9.00

课程介绍:Github是一个源代码控制托管平台,很多流行的开源项目使用GitHub来进行协作。比如,开源项目asp.net:就托管在Github上,你甚至可以为这个项目贡献代码。如果你没有GitHub帐户,你也可以很轻松的创建一个,它可以免费的托管你的公共代码仓库。如果你不熟悉Github的基本使用知识,一定要学习我们的Github全面详解视频教程。

讲师:陶双双

43课时(已更新至4305小时05

好评率:100% ¥99.00

课程介绍:本课程按照项目开发的流程进行设计和介绍,从游戏的分析和设计入手,确定游戏的背景、角色和规则;然后从准备素材到功能模块编程到调试,体验完整的项目开发过程。学习者会不断地遇到问题,分析原因,训练工程思维,提升解决问题的能力。

讲师:包东华

43课时(已更新至4308小时30

好评率:100% ¥10.00

课程介绍:关于内容 本系列视频共43小节,每小节平均15分钟。 代码主要基于C语言,少量win32编程。即使大家不会win32也完全不要紧,课程涉及到的win32,全部精讲,大家一定会有很大的收获。

讲师:张立铜

32课时(已更新至3208小时42

好评率:100% ¥129.00

课程介绍:1.采用Qt作为界面库,通过该项目可以学习到Qt跨平台界面库的使用. 2.实现跨界面的拖拽功能.3. 3.实现属性表(绚酷控件)控件,完全可以在其他的项目中进行复用. 4.实现场景管理,采用节点方式实现高效的场景管理. 5.实现复杂的摄像机操作,可以旋转,缩放以及通过鼠标移动整个场景. 6.实现Ray方式拾取场景中的节点,模型. 7.实现模型的配置以及显示. 8.实现包围盒的计算和显示.

讲师:刘国柱

71课时(已更新至6920小时04

好评率:100% ¥99.00

课程介绍:本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言!温馨提示:课程 《C# For Unity系列之基础篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gfPsTvP 密码:3lo8;辅导群:刘老师讲Unity学员群(2) 497429806

讲师:张刚

7课时(已更新至701小时18

好评率:100% ¥9.00

课程介绍:本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速掌握Unity3d的性能优化技术,根据Profiler工具监控的CPU,GPU,内存等数据(CPU执行时间,GPU执行时间,内存大小等),快速分析程序的性能瓶颈,从而快速提高程序性能。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

讲师:刘国柱

28课时(已更新至2809小时54

好评率:100% 免费

课程介绍:你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!

讲师:张立铜

15课时(已更新至1503小时04

好评率:100% ¥40.00

课程介绍:1.如何编译lua 2.C++ 中调用lua函数 3.lua中如何调用C++函数 4.深入的介绍lua栈(lua的灵魂) 5.lua闭包和上值的使用 6.lua元表的使用(lua的精髓) 7.实现导出C++类给lua 8.实现自动化导出类给lua 9.导出OpenGL函数库给lua 10.游戏循环中调用lua,实现OpenGL绘制.

讲师:张立铜

10课时(已更新至1003小时10

好评率:100% ¥60.00

课程介绍:介绍游戏中NPC的基本原理,并实现NCP类,支持NCP的随机行走,转向优化. 完成各种怪物模型的制作(死亡动画,行走动画) 1.僵尸人的制作 2.蜘蛛1类的制作 3.蜘蛛2类的制作 4.蜘蛛Boss类的制作 5.蜥蜴类的制作 6.蜘蛛穴的制作

讲师:张刚

10课时(已更新至1002小时21

好评率:100% ¥19.00

课程介绍:本系列课程对protocol buffer如何在c++,java,lua中的使用,重点讲解在lua中的使用

讲师:张刚

27课时(已更新至2706小时42

好评率:100% ¥59.00

课程介绍:课程详细的介绍了lua编译器在编译时如何进行词法分析,语法分析,语义分析,以及如何分析执行lua指令系统。本课程适合对lua编译器源代码有浓厚兴趣,或者在工作中需要进行lua框架的搭建的学员,也可作为编译原理的实践课程

讲师:CSDN公开课

2课时(已更新至201小时48

好评率:100% ¥35.00

课程介绍:2016 年 9 月,Unity 发布了原生支持 Daydream 平台的 Unity 技术预览版。本次课程由浅入深的介绍如何利用 Unity 引擎进行 Daydream 平台的开发。

讲师:CSDN公开课

2课时(已更新至201小时01

好评率:100% ¥35.00

课程介绍:VR 作为一个最新的游戏表现形式经历了 2016 这个所谓元年,随之 VR 行业存在的各个问题也随之浮出水面。比如硬件世代的不成熟、游戏的眩晕问题、VR 游戏本身带来的新的性能消耗问题、游戏制作没有一个完善的设计模式等等为开发者带来了无尽的苦处。本主题旨在针对 VR 内容的开发分享一些实战经验和方法论。

讲师:CSDN公开课

2课时(已更新至251

好评率:100% ¥35.00

课程介绍:016 年随着资本的不断涌入,然而喧嚣之后,VR 行业回归正常发展轨迹,探索之路任重而道远。那么,面对如今市场的内容与应用团队短缺、交互体验不够成熟等现状,作为开发者,我们该如何打破僵局?如何将 VR/AR 技术运用到不同场景中?晕眩、延迟、性能优化等痛点如何有效解决?

讲师:CSDN公开课

2课时(已更新至201小时12

好评率:100% 免费

课程介绍:随着资本的不断涌入,然而喧嚣之后,VR行业回归正常发展轨迹,探索之路任重而道远。那么,面对如今市场的内容与应用团队短缺、交互体验不够成熟等现状,作为开发者,我们该如何打破僵局?如何将 VR/AR 技术运用到不同场景中?由此,CSDN 特组织系列在线峰会,邀请到多位 VR/AR 大牛与技术专家,以实践为驱动,玩转开发利器,共同探索真正意义上 3A 大作的可能性。

讲师:张立铜

10课时(已更新至1002小时25

好评率:100% ¥40.00

课程介绍:课程继承<血腥大地>游戏内容 1.主要完成游戏资源的获取,从原血腥大地游戏中获取(不涉及任何商业利益,不能将游戏资源用于其他商业游戏). 2.游戏资源的整理以及优化 3.游戏纹理资源打包工具的制作 4.游戏字体资源打包制作工具

讲师:李豪

4课时(已更新至334

好评率:100% ¥39.00

课程介绍:从零开始制作钢铁侠动画电影,包括钢铁侠炫酷后空翻,前滚翻,飞檐走壁,回旋踢,躲避坦克炮弹, 踢飞坦克,爆炸特效,烟雾特效,树木联动,街道场景,跟着老师做,成为虚幻4UE4动画专家!

讲师:李豪

4课时(已更新至401小时02

好评率:100% ¥39.00

课程介绍:教你用UE4来做钢铁侠动画,钢铁侠从走动到跑,前空翻推动坦克,最后回旋踢把坦克踢飞。涉及Matinee动画 ,摄像机轨迹控制,actor轨迹动画控制,让同学快速UE4 精通。

讲师:李豪

7课时(已更新至701小时12

好评率:100% ¥39.00

课程介绍:UE4的动画引擎堪称是UE4的精髓所在。老师会手把手教你从零开始学习UE4的动画,以实战的形式,讲解BlendSpace,状态机,蓝图控制动画。让同学对UE4虚幻4快速入门到精通。

讲师:李豪

2课时(已更新至234

好评率:100% ¥39.00

课程介绍:老师会手把手教你从零用UE4来做一个3D视频短片,精讲Matinee动画 ,摄像机轨迹控制 Actor轨迹动画控制 渐入渐出效果,曲线编辑器,变量绑定,材料绑定,最后生成视频。让同学对UE4虚幻4快速入门到精通。
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