讲师:何韬

28课时(已更新至2805小时18

好评率:100% 免费

课程介绍:Cocos2d-Lua是一个开源的移动游戏框架,可以轻松运行在iOS、Android、Blackberry等操作系统中,使得开发低成本、高效率;一次制作,多终端平台共享。 本课程讲授Lua的一些游戏开发基础知识,通过基础操作让大家快速了解、掌握Lua开发技能。

讲师:何韬

15课时(已更新至1503小时45

好评率:100% 免费

课程介绍:HTML 5视频教程系列中JavaScript开发的基础知识讲解及学习。

讲师:卞安

25课时(已更新至2306小时52

好评率:100% ¥999.00

课程介绍:由CSDN知名博客专家火云红孩儿创建的火云开发课堂正式开始讲授最新的Cocos2d-x v3.7版本中的3D引擎功能模块!

讲师:卞安

32课时(已更新至2103小时12

好评率:100% ¥888.00

课程介绍:Shader开发从入门到精通

讲师:姜雪伟

56课时(已更新至5616小时12

好评率:100% ¥499.00

课程介绍:本课程是基于Spine骨骼动画实现的动作类手游,手游功能包括文本文件加密,技能系统,战斗系统,buff系统等,是一个功能齐全的游戏。

讲师:何韬

33课时(已更新至3106小时38

好评率:100% ¥200.00

课程介绍:继续第一篇的实战项目学习,完成游戏“弹道精英”后期开发,特效、音效的控制等至打包上线。

讲师:李宁

26课时(已更新至2604小时39

好评率:100% ¥120.00

课程介绍:SpriteKit是Apple新推出的2D游戏引擎,与Cocos2d-x类似。可以使用Objective-C和Swift语言开发。可开发iOS和Mac OS X下的2D游戏。本课程主要介绍了SpriteKit的常用技术,包括基础知识、action、粒子系统、物理引擎等。

讲师:李宁

32课时(已更新至3205小时01

好评率:100% ¥120

课程介绍:本课程主要讲解了在Cocos2d-x 3.x中如何让Swift、Objective-C、C++和Java进行交互,以便利用历史遗留的代码。

讲师:马宗扬

36课时(已更新至2105小时05

好评率:100% ¥20.00

课程介绍:本系列课程以iOS为开发环境,结合Cocos2d-x最新版本引擎,使开发者能够快速掌握Cocos2d-x。

讲师:姜雪伟

24课时(已更新至2406小时34

好评率:100% ¥50.00

课程介绍:主要是围绕资源加载效率的优化,文本文件加载,比如xml序列化读取,protobuf文件序列化,以及消息事件封装及应用,shader的优化及运用,移动端实时阴影的绘制。

讲师:张立铜

20课时(已更新至2006小时38

好评率:100% ¥100.00

课程介绍:从零基础介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label,Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。

讲师:姜雪伟

15课时(已更新至1503小时27

好评率:100% ¥88.00

课程介绍:本课程主要是讲解3D数学知识在Unity中是如何运用?从坐标系到向量,矩阵,以及二叉树,行为树AI算法等知识讲解。将3D数学理论知识与实际开发结合起来。

讲师:姜雪伟

3课时(已更新至347

好评率:100% 免费

课程介绍:Avatar换装系统由成为纸娃娃系统,主要是用于对游戏的玩家角色进行换装。本节课从理论到技术实现逐一讲解,同时也对美术制作要求提出规范。

讲师:姜雪伟

4课时(已更新至401小时02

好评率:100% ¥30.00

课程介绍:主要是针对移动端的手游开发对于角色的实时阴影绘制,以及解决透明材质的角色阴影绘制和阴影重叠问题。

讲师:王磊

31课时(已更新至602小时04

好评率:100% ¥188.00

课程介绍:结合一个实例连连看游戏讲解cocos2d-x最新3.6版引擎的基础知识和实际用法。

讲师:姜雪伟

3课时(已更新至335

好评率:100% ¥50.00

课程介绍:主要实现了3D游戏中残影效果,非常适合游戏开发。

讲师:李珊

20课时(已更新至2005小时51

好评率:100% ¥69.00

课程介绍:课程背景: 使用O-C语言可快速进行开发 SpriteKit游戏引擎是iOS专用的2D游戏引擎 手游开发最虐心游戏之(FAKE STICK HERO) 核心内容: SpriteKit游戏项目的创建 SpriteKit中场景设计工具、物理引擎 课程等级:中级课程 适应群体: 1.熟悉O-C语言的开发者 2.有经验的iOS开发者

讲师:传智

11课时(已更新至1102小时43

好评率:100% 免费

课程介绍:讲述cocos2d-x中的渲染技巧,包括混合、裁减等,还不快来为自己get新技能。

讲师:黄棒清

8课时(已更新至735

好评率:100% 免费

课程介绍:github是一个共享虚拟主机的服务,它提供了分发版本控制以及源代码管理功能等等,还提供了订阅、讨论组、文本渲染、在线文件编辑器、协作图谱(报表)、代码片段分享(Gist)等功能。 为了更好的观看效果,建议使用谷歌Chrome浏览器或者下载最新的csdn APP! 在教程中,我们详细介绍初学者使用github的方法。 后期将会推出更多相关课程,以适应更多同学的需要。

讲师:姜雪伟

2课时(已更新至227

好评率:100% 免费

课程介绍:该课程主要是从2D 动作类游戏的整体架构进行了设计讲解,使用的是Spine工具制作的骨骼动画文件,非常有利于大家学习。
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