讲师:李宁

10课时(已更新至1001小时57

好评率:100% ¥47.40

课程介绍:本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。

讲师:李宁

12课时(已更新至1202小时07

好评率:100% ¥47.40

课程介绍:本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。

讲师:李宁

10课时(已更新至1002小时37

好评率:100% ¥59.40

课程介绍:本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。

讲师:李宁

11课时(已更新至1104小时25

好评率:100% ¥79.00

课程介绍:本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。

讲师:李宁

8课时(已更新至801小时34

好评率:100% ¥49.00

课程介绍:本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。

讲师:张刚

11课时(已更新至1102小时22

好评率:100% ¥20.00

课程介绍:本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速掌握Unity3d的网络开发技术,课程重点将对TCP数据通信时如何对数据进行序列化和反序列化,如何解析数据包等重要知识点进行深入探讨。

讲师:黄棒清

8课时(已更新至735

好评率:100% 免费

课程介绍:github是一个共享虚拟主机的服务,它提供了分发版本控制以及源代码管理功能等等,还提供了订阅、讨论组、文本渲染、在线文件编辑器、协作图谱(报表)、代码片段分享(Gist)等功能。 为了更好的观看效果,建议使用谷歌Chrome浏览器或者下载最新的csdn APP! 在教程中,我们详细介绍初学者使用github的方法。 后期将会推出更多相关课程,以适应更多同学的需要。

讲师:Bluemix

1课时(已更新至106

好评率:100% 免费

课程介绍:使用Bluemix提供的服务快速开发作品“微信打飞机”,更多技术内容请关注IBM新兴技术大学:http://ibmuniversity.csdn.net/

讲师:李宁

32课时(已更新至3205小时01

好评率:100% ¥60.00

课程介绍:本课程主要讲解了在Cocos2d-x 3.x中如何让Swift、Objective-C、C++和Java进行交互,以便利用历史遗留的代码。

讲师:卞安

32课时(已更新至2103小时12

好评率:100% ¥888.00

课程介绍:Shader开发从入门到精通

讲师:传智

11课时(已更新至1102小时43

好评率:100% 免费

课程介绍:讲述cocos2d-x中的渲染技巧,包括混合、裁减等,还不快来为自己get新技能。

讲师:卞安

25课时(已更新至2306小时52

好评率:100% ¥999.00

课程介绍:由CSDN知名博客专家火云红孩儿创建的火云开发课堂正式开始讲授最新的Cocos2d-x v3.7版本中的3D引擎功能模块!

讲师:王磊

31课时(已更新至602小时04

好评率:100% ¥188.00

课程介绍:结合一个实例连连看游戏讲解cocos2d-x最新3.6版引擎的基础知识和实际用法。

讲师:张立铜

20课时(已更新至2006小时38

好评率:100% ¥100.00

课程介绍:从零基础介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label,Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。

讲师:姜雪伟

3课时(已更新至335

好评率:100% ¥50.00

课程介绍:主要实现了3D游戏中残影效果,非常适合游戏开发。

讲师:姜雪伟

2课时(已更新至244

好评率:100% 免费

课程介绍:该课程主要是立足于海战类游戏的整体架构设计以及编码讲解

讲师:姜雪伟

2课时(已更新至227

好评率:100% 免费

课程介绍:该课程主要是从2D 动作类游戏的整体架构进行了设计讲解,使用的是Spine工具制作的骨骼动画文件,非常有利于大家学习。

讲师:姜雪伟

56课时(已更新至5616小时12

好评率:100% ¥499.00

课程介绍:本课程是基于Spine骨骼动画实现的动作类手游,手游功能包括文本文件加密,技能系统,战斗系统,buff系统等,是一个功能齐全的游戏。

讲师:姜雪伟

4课时(已更新至401小时02

好评率:100% ¥30.00

课程介绍:主要是针对移动端的手游开发对于角色的实时阴影绘制,以及解决透明材质的角色阴影绘制和阴影重叠问题。

讲师:李珊

20课时(已更新至2005小时51

好评率:100% ¥69.00

课程介绍:课程背景: 使用O-C语言可快速进行开发 SpriteKit游戏引擎是iOS专用的2D游戏引擎 手游开发最虐心游戏之(FAKE STICK HERO) 核心内容: SpriteKit游戏项目的创建 SpriteKit中场景设计工具、物理引擎 课程等级:中级课程 适应群体: 1.熟悉O-C语言的开发者 2.有经验的iOS开发者
每页显示 共28条数据 1 2 到第 GO

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