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  • 课程> 游戏开发> 其他
  • 三维游戏引擎开发-图形理论基础

    本课程支持以下优惠:

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    • 1. 课程目标的介绍以及三维的基本原来介绍 (免费)
    • 15:07
    • 2. 向量介绍
    • 26:25
    • 3. 矩阵介绍
    • 18:24
    • 4. 四元数,以及坐标变换
    • 23:29
    • 5. 实践编码,输入控制,建立窗口
    • 14:47
    • 6. 实践编码-基本原理实现
    • 18:12
    • 7. 实践编码-完成旋转的立方体
    • 16:54
    • 8. 实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景
    • 24:11

    优惠套餐

    三维游戏开发基础
    套餐价:¥160.00
    会员9折
    原价:¥140
    游戏引擎初级篇
    套餐价:¥260.00
    会员9折
    原价:¥320
    零基础,引擎制作套餐
    套餐价:¥360.00
    会员9折
    原价:¥460
    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】高级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      通过学习,掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,巩固三维理论,为后续课程打下基础。
    • 【课程目标】
      学习图形学理论知识,并以纯软件的方式,不调用第三方(OpenGL,D3D)三维API,纯软件方式实现三维场景的绘制,第三人称摄像机的控制,从而深刻的理解三维理论。
    • 【课程计划】
      先介绍图形学的基础知识,介绍课程的理论部分,然后加以实践,完成三维场景的绘制,第三人称摄像机的控制。

    介绍OpenGLES2.0可编程渲染管线,介绍坐标变换的核心流程,上传了demo,可以看到效果 最新代码在最后一课上。
    2 向量介绍
    | 26:25
    介绍三维里面常用的向量,介绍用法,着重介绍点积和叉积两个重要算法的意义和三维中的应用
    3 矩阵介绍
    18:24
    介绍矩阵的基本原理,以及矩阵在三维编程中的地位,介绍常用的矩阵操作,以及在三维中的常用用法
    介绍四元数的原理,常用的操作,以及在三维程序开发中的典型用法
    介绍创建windows窗口,以及如何控制键盘鼠标时间等。
    介绍向量的实现,矩阵的实现,四元数的实现
    对矩阵变换进行理论编码,对三维理论的各个阶段实现编码,并以windows绘图的方式完成一个旋转的立方体。
    完成一个基本的三维场景操作,完成谁相机的操作,介绍射线的理论,以及实践。

    全部评价(7
    好评(5
    中评(2
    差评(0
    发表评价
    为啥mac不能看?Error loading player: No playable sources found
    2016-09-27 11:11:48
    讲的的确不错,很细致,代码写的很简单易懂,主要内容是各种坐标计算的内容
    2016-08-17 23:20:06
    [追加评论]讲的内容主要是渲染管线的顶点变换部分的内容,讲的非常细致,非常值得
    感觉录制的有点儿问题,有的地方没有声音。
    2016-01-20 00:04:02
    求课件以及代码的下载
    2015-11-14 17:47:41
    请问一下,第三节 矩阵类的代码 要在哪里下载。。
    2015-09-28 00:07:53
    太卡了吧!!!
    2015-08-27 08:24:31
    太好了,老师你太帅了,感谢分享,谢谢了,希望更多的学院学子么,购买学习,早日中国自己的三维IDE发展起来
    2015-07-02 16:00:55
    [追加评论]教的真好
    张立铜
    23课程398691学员
    禾润软件有限公司技术总监。2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。