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  • 课程> 游戏开发> Unity3D
  • Unity游戏开发基础

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    课程目录
    第一章:Unity安装运行及使用
    • 1. 课程简介 (免费)
    • 4:35
    • 2. Unity的安装与运行 (免费)
    • 7:45
    • 3. Unity的工作界面 (免费)
    • 25:32
    • 4. Unity导入资源 (免费)
    • 11:52
    • 5. Material材质创建与应用 (免费)
    • 10:40
    • 6. Prefab创建与应用 (免费)
    • 7:55
    • 7. C#脚本创建与应用 (免费)
    • 12:13
    • 8. Unity游戏开发示例 (免费)
    • 25:06
    第二章:Terrain地形编辑器
    • 1. Unity内置地形编辑器-1
    • 19:09
    • 2. Unity内置地形编辑器-2
    • 21:10
    第三章:光源与光照
    • 1. Unity的光源 (免费)
    • 17:06
    • 2. Light Cookie (免费)
    • 13:34
    • 3. 阴影效果 (免费)
    • 6:38
    • 4. Unity的全局光照
    • 17:36
    • 5. Light Probe Group
    • 14:38
    • 6. Reflection Probe
    • 12:30
    第四章:游戏声音
    • 1. 游戏的声音 (免费)
    • 25:54
    第五章:C#脚本程序
    • 1. C#脚本语言基础 (免费)
    • 25:19
    • 2. Unity C#应用基础-1
    • 22:15
    • 3. Unity C#应用基础-2
    • 20:57
    • 4. 对象内组件操作
    • 21:44
    • 5. 对象之间的操作控制
    • 30:33
    • 6. 键盘输入处理
    • 18:13
    • 7. 鼠标输入处理
    • 20:37
    • 8. 空间位置操作-1
    • 42:49
    • 9. 空间位置操作-2
    • 31:52
    第六章:Unity常用组件
    • 1. 刚体组件 (免费)
    • 37:00
    • 2. 摄像机组件
    • 36:25
    • 3. 镜头耀斑组件 (免费)
    • 7:08
    第七章:碰撞检测与处理
    • 1. Collider碰撞检测
    • 36:56
    • 2. Trigger碰撞检测
    • 15:46
    • 3. Raycast碰撞检测
    • 13:55
    第八章:动画系统与控制
    • 1. Unity动画系统与动画录制
    • 23:29
    • 2. Animator与动画控制
    • 28:34
    • 3. 动画混合
    • 28:40
    第九章:图形用户界面GUI
    • 1. Unity GUI及创建流程 (免费)
    • 21:02
    • 2. Canvas与GUI 布局
    • 24:21
    • 3. 常用GUI控件
    • 42:25
    • 4. GUI交互控制方法
    • 34:28
    • 5. GUI动画效果
    • 32:50
    第一十章:网络系统与多人游戏
    • 1. Unity 网络游戏基础
    • 49:07
    • 2. Unity 网络同步示例
    • 49:41
    • 3. Unity 网络同步研究
    • 26:24
    第一十一章:粒子系统
    • 1. 粒子系统 (免费)
    • 24:38
    • 2. 粒子效果示例
    • 16:48
    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】初级 【适合人群】菜鸟级小白学员
    • 【课程介绍】
      以Unity 2017版为基础,详细介绍Unity游戏开发的基本过程和基本技术,包括:资源创建、灯光、声音、GUI、动画控制和网络游戏开发等内容。 课程主要以实例演示方式进行讲解,并提供实例工程源代码下载,读者可以对照源代码进行研究学习。
    • 【课程目标】
      帮助对Unity游戏开发有兴趣的入门级学员系统掌握Unity开发的基本概念和主要技术,尤其是游戏程序开发技术
    • 【课程计划】
      在三个月内完成授课视频录制与上传

    第一章:Unity安装运行及使用
    1 课程简介
    4:35

    第二章:Terrain地形编辑器

    第三章:光源与光照
    1 Unity的光源
    17:06
    2 Light Cookie
    13:34
    3 阴影效果
    | 6:38
    5 Light Probe Group
    | 14:38
    6 Reflection Probe
    | 12:30
    7 Reflection Probe
    [暂未上传]
    8 Reflection Probe
    [暂未上传]

    第四章:游戏声音
    1 游戏的声音
    | 25:54

    第五章:C#脚本程序
    6 键盘输入处理
    | 18:13
    7 鼠标输入处理
    | 20:37

    第六章:Unity常用组件
    1 刚体组件
    | 37:00
    2 摄像机组件
    | 36:25

    第七章:碰撞检测与处理

    第八章:动画系统与控制
    3 动画混合
    | 28:40

    第九章:图形用户界面GUI
    3 常用GUI控件
    | 42:25
    5 GUI动画效果
    | 32:50

    第一十章:网络系统与多人游戏

    第一十一章:粒子系统
    1 粒子系统
    24:38
    2 粒子效果示例
    | 16:48

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    李学明
    3课程79346学员
    北京邮电大学教师,近二十年IT领域的科研与教学经验,主要研究多媒体信息处理与传输技术。2011年给数字媒体技术专业的本科生开始Unity游戏开发课程,重点是基于JavaScript的游戏程序实现。