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  • 课程> 游戏开发> Unity3D
  • HTC VIVE开发实例教程

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    第一章:课程概览
    • 1. 课程概览 (免费)
    • 8:14
    • 2. HTC VIVE硬件介绍 (免费)
    • 14:35
    第二章: SteamVR介绍
    • 2. 使用SteamVR 实现与物体交互
    • 33:07
    第三章:SteamVR 新交互系统——Interaction System
    • 1. 来自《The Lab》的Interaction System
    • 19:36
    • 2. 开始使用 Interaction System
    • 26:35
    • 3. 实现登山小程序
    • 26:35
    • 4. 使用InteractionSystem实现与物体的交互
    • 29:16
    第六章:Fuseman经典VR产品原型开发解说
    • 1. Tilt Brush原型制作【英文原版】 (免费)
    • 01:55:24
    • 3. 狙击枪VR【英文原版】 (免费)
    • 02:00:35
    • 5. VR视频播放器【英文原版】 (免费)
    • 20:26
    • 7. 水果忍者VR原型【英文原版】 (免费)
    • 01:55:24
    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】初级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      我们相信学习VR技术与学习任何其它技术具有相通性,通过一定的刻意练习,最后发现一个方法论和几个开发利器。本教程试图通过多种具有代表性的实例,从新建项目开始,逐步与学员们分享实现的过程,并在这个过程中总结出解决技术问题的一般方法,这是一部缩短个人和团队独立探索时间的教程。
    • 【课程目标】
      21天掌握VR开发技术
    • 【课程计划】
      硬件以HTC VIVE为基础,软件层面结合Unity3D,围绕SteamVR为核心,重点介绍VRTK和Interaction System两个交互开发工具,每个知识点结合实例进行讲解。

    第一章:课程概览
    1 课程概览
    8:14

    第二章: SteamVR介绍
    1 SteamVR简介
    [暂未上传]

    第三章:SteamVR 新交互系统——Interaction System
    7 VR中的UI基础
    [暂未上传]

    第四章:VRTK使用指南 (持续更新中)
    1 课时15:VRTK简介
    [暂未上传]
    3 VRTK与SteamVR的集成
    [暂未上传]
    13 VRTK中的三种UI交互方式
    [暂未上传]

    第五章: 综合实例项目

    第六章:Fuseman经典VR产品原型开发解说

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    发表评价
    邵伟
    1课程94学员
    独立VR软件开发者,全栈开发工程师,PBR(基于物理的渲染)理论爱好者,多次参与国家电网全息仿真培训项目。熟悉常用VR/AR制作工具,如SteamVR、VRTK等,熟悉VR/AR内容制作流程及优化原则;熟悉HTC Vive、LeapMotion、Kinect、Google Tango等硬件,目前专注于虚拟现实和增强现实软件开发。