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  • 课程> 研发管理> 软件设计
  • Unity3d 游戏图形学从理论到实战精讲

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    第一章:图形学基础
    • 1. Opengl 初识 (免费)
    • 15:42
    • 2. Opengl 渲染管线 (免费)
    • 41:20
    • 3. Shader 结构 (免费)
    • 18:45
    第二章:Shader 1.0
    • 1. shader属性定义 (免费)
    • 22:24
    • 2. Shader1.0灯光设置 (免费)
    • 24:35
    • 3. 纹理寻址原理
    • 28:14
    • 4. 纹理设置
    • 29:33
    第三章:Shader 2.0
    • 1. 顶点着色器结构
    • 18:18
    • 2. 矩阵运算
    • 16:59
    • 3. shader2.0 波动
    • 15:30
    • 4. 河流效果实例
    • 22:08
    • 5. 加载界面
    • 24:23
    • 6. OutLine
    • 13:29
    • 7. 模糊
    • 19:25
    • 8. Blood
    • 30:07
    • 9. Wave
    • 18:58
    第四章:测试
    • 1. ShaderAlpha测试
    • 16:14
    • 2. 模板测试
    • 28:17
    • 3. 深度测试
    • 19:40
    • 4. 深度测试实践
    • 17:32
    • 5. Blend
    • 19:01
    • 6. RenderQueue
    • 16:06
    第五章:Surface shader
    • 1. RenderPath
    • 20:23
    • 2. Surface结构
    • 18:24
    • 3. Surface顶点着色器
    • 18:27
    • 4. Surface片段着色器
    • 13:03
    • 5. 着色器传递参数
    • 14:00
    • 6. 向量的运算
    • 15:52
    • 7. 灯光原理
    • 24:14
    • 8. 灯光实现
    • 17:36
    • 9. 法线贴图
    • 21:43
    • 10. 边缘检测
    • 20:24
    • 11. CubeMap
    • 19:06
    • 12. 折射
    • 19:59
    • 13. 菲尼尔
    • 26:21
    • 14. 雾
    • 22:53
    • 15. BRDF
    • 27:06
    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】初级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的必备技能。
    • 【课程目标】
      图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的必备技能。 目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白图形学,本视频通过大量的游戏实例讲解,从底层原理到上层算法实现有一个清晰的认识,可以让读者知其然而知其所以然,从而实现了学以致用。
    • 【课程计划】
      图形学基础—Shader 1.0—Shader 2.0—测试—Surface shader

    第一章:图形学基础
    1 Opengl 初识
    15:42
    3 Shader 结构
    18:45

    第二章:Shader 1.0
    4 纹理设置
    29:33

    第三章:Shader 2.0
    2 矩阵运算
    16:59
    5 加载界面
    24:23
    6 OutLine
    13:29
    7 模糊
    19:25
    8 Blood
    30:07
    9 Wave
    18:58

    第四章:测试
    2 模板测试
    28:17
    3 深度测试
    19:40
    5 Blend
    19:01
    6 RenderQueue
    16:06

    第五章:Surface shader
    1 RenderPath
    20:23
    2 Surface结构
    18:24
    6 向量的运算
    15:52
    7 灯光原理
    24:14
    8 灯光实现
    17:36
    9 法线贴图
    21:43
    10 边缘检测
    20:24
    11 CubeMap
    19:06
    12 折射
    19:59
    13 菲尼尔
    26:21
    14
    22:53
    15 BRDF
    27:06

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    杨千锋
    13课程6892学员
    十余年计算机技术领域从业经验,在中国电信、盛大游戏等多家五百强企业任职技术开发指导顾问,国内IT技术发展奠基人之一。
    所属机构:扣丁学堂