扫码支付

购买商品:
商品价格:

价格读取中

支付方式:
微信

请扫码进行支付

支付宝

请扫码进行支付

二维码已过期,请点击刷新

  • 课程> 游戏开发> 其他
  • OpenGL进阶(Windows版)

    本课程支持以下优惠:

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    第一章:内容简介
    • 1. 内容简介 (免费)
    • 1:06
    第二章:OpenGL进阶
    • 1. 搭建Win32应用程序
    • 2:09
    • 2. 最简单的Win32程序
    • 1:48
    • 3. 注册窗口
    • 2:37
    • 4. 监听用户操作
    • 2:46
    • 5. 创建并显示窗口
    • 2:32
    • 6. 让程序持续运行
    • 2:35
    • 7. 创建确定大小的视口
    • 2:15
    • 8. 搭建OpenGL渲染环境
    • 4:27
    • 9. 搭建绘图框架
    • 5:11
    • 10. 加载文件
    • 4:22
    • 11. 准备绘图数据
    • 3:10
    • 12. 编写Shader
    • 5:49
    • 13. 编译Shader
    • 3:06
    • 14. 链接成程序
    • 2:40
    • 15. 从shader源码到GPU程序
    • 2:09
    • 16. 获取shader中的变量
    • 3:05
    • 17. 设置MVP矩阵
    • 2:19
    • 18. 绘制出第一个三角形
    • 4:49
    • 19. 计算每一帧耗费的时间
    • 2:42
    • 20. ElementBuffer
    • 2:19
    • 21. 颜色属性
    • 3:15
    • 22. 解码图片
    • 3:15
    • 23. 生成纹理对象
    • 6:34
    • 24. 封装创建纹理的方法
    • 1:59
    • 25. 实现纹理贴图
    • 3:34
    • 26. 抽象出CreateBufferObject
    • 2:27
    • 27. 地面-组织数据
    • 3:29
    • 28. 地面-vertexbuffer
    • 2:39
    • 29. 地面-新的数据组织
    • 2:50
    • 30. 地面-shader
    • 1:23
    • 31. 地面-准备绘图参数
    • 2:27
    • 32. 地面-shader类
    • 3:17
    • 33. 地面-新的绘图参数
    • 1:43
    • 34. 地面-绘制地面
    • 4:00
    • 35. 完善VertexBuffer
    • 3:16
    • 36. 新的三角形绘制
    • 2:56
    • 37. shader支持纹理
    • 2:58
    • 38. 支持多重纹理混合
    • 2:47
    • 39. 3D模型-数据分类
    • 4:06
    • 40. 3D模型-解析数据
    • 3:08
    • 41. 3D模型-解析绘制指令
    • 2:21
    • 42. 3D模型-生成OpenGL数据
    • 2:25
    • 43. 3D模型-shader
    • 1:40
    • 44. 3D模型-绘制出模型
    • 2:23
    • 45. 光照模型
    • 1:01
    • 46. 完善shader类
    • 2:21
    • 47. 环境光分量
    • 1:35
    • 48. 漫反射分量
    • 3:34
    • 49. 镜面反射分量
    • 3:17
    • 50. 抽象出模型材质接口
    • 1:37
    • 51. 纹理贴图和光照混合
    • 2:06
    • 52. 为地面添加光照
    • 3:11
    • 53. 改善地面上的光照
    • 1:55
    • 54. 天空盒-准备数据
    • 5:58
    • 55. 天空盒-shader
    • 1:20
    • 56. 天空盒-绘制
    • 3:14
    • 57. 调整摄像机
    • 1:54
    • 58. 添加一头牛
    • 1:29
    • 59. 改善牛头人的外观
    • 1:36
    • 60. 生成程序纹理
    • 2:37
    • 61. 粒子-准备数据
    • 1:33
    • 62. 粒子-shader
    • 2:40
    • 63. 粒子-绘制一个粒子
    • 3:34
    • 64. 粒子-绘制一群粒子
    • 1:08
    • 65. 粒子-粒子的运动
    • 2:19

    优惠套餐

    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】中级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      学习使用进阶级的OpenGL技术,使用Shader进行图形绘制
    • 【课程目标】
      学习使用进阶级的OpenGL技术,使用Shader进行图形绘制
    • 【课程计划】
      学习使用进阶级的OpenGL技术,使用Shader进行图形绘制

    第一章:内容简介
    1 内容简介
    1:06

    第二章:OpenGL进阶
    3 注册窗口
    2:37
    10 加载文件
    4:22
    12 编写Shader
    5:49
    13 编译Shader
    3:06
    14 链接成程序
    2:40
    17 设置MVP矩阵
    2:19
    20 ElementBuffer
    2:19
    21 颜色属性
    3:15
    22 解码图片
    3:15
    30 地面-shader
    1:23
    43 3D模型-shader
    1:40
    45 光照模型
    1:01
    46 完善shader类
    2:21
    47 环境光分量
    1:35
    48 漫反射分量
    3:34
    57 调整摄像机
    1:54
    58 添加一头牛
    1:29
    62 粒子-shader
    2:40

    全部评价(0
    好评(0
    中评(0
    差评(0
    发表评价
    杨振
    13课程326329学员
    在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。