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  • 课程> 游戏开发> 3D游戏
  • OpenGL零基础入门Windows版

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    第一章:内容预览
    • 1. 内容预览 (免费)
    • 1:06
    第二章:初探OpenGL
    • 1. 搭建Win32应用程序
    • 2:09
    • 2. 最简单的Win32程序
    • 1:48
    • 3. 注册窗口
    • 2:37
    • 4. 监听用户操作
    • 2:46
    • 5. 创建并显示窗口
    • 2:32
    • 6. 让程序持续运行
    • 2:35
    • 7. 创建确定大小的视口
    • 2:15
    • 8. 搭建OpenGL渲染环境
    • 4:27
    • 9. 搭建绘图框架
    • 4:26
    • 10. 设置矩阵
    • 3:50
    • 11. 绘制三角形
    • 4:53
    • 12. 绘制三角形带
    • 1:43
    • 13. 绘制三角形扇
    • 1:11
    • 14. 点
    • 2:07
    • 15. 线
    • 0:53
    • 16. GL_LINE_LOOP
    • 0:56
    • 17. GL_LINE_STRIP
    • 0:37
    • 18. GL_QUADS
    • 0:49
    • 19. GL_QUAD_STRIP
    • 1:21
    • 20. GL_POLYGON
    • 1:20
    • 21. 移动物体
    • 2:25
    • 22. 旋转物体
    • 3:13
    • 23. 缩放物体
    • 1:58
    • 24. 矩阵的压栈与出栈
    • 3:49
    • 25. 复合运动
    • 4:23
    • 26. 摆放摄像机
    • 1:16
    • 27. 光照模型
    • 2:26
    • 28. 开启灯光
    • 1:37
    • 29. 方向光
    • 2:26
    • 30. 环境光参数
    • 1:40
    • 31. 漫反射和镜面反射参数
    • 1:31
    • 32. 纹理贴图
    • 0:56
    • 33. 纹理坐标
    • 1:35
    第三章:大展身手
    • 1. 读取图片
    • 5:04
    • 2. 解码图片
    • 3:21
    • 3. 生成纹理对象
    • 7:41
    • 4. 纹理贴图
    • 3:08
    • 5. GL_CLAMP
    • 2:31
    • 6. GL_REPEAT
    • 1:53
    • 7. GL_NEAREST
    • 2:14
    • 8. 封装创建纹理的方法
    • 2:03
    • 9. 深度缓冲区
    • 3:19
    • 10. 天空盒-是什么
    • 2:23
    • 11. 天空盒-梳理逻辑
    • 2:07
    • 12. 天空盒-发现问题
    • 3:09
    • 13. 天空盒-解决问题
    • 4:37
    • 14. 天空盒-完成
    • 3:30
    • 15. 显示列表
    • 3:21
    • 16. 3D模型-数据分类
    • 5:04
    • 17. 3D模型-解析数据
    • 3:19
    • 18. 3D模型-解析绘制指令
    • 4:15
    • 19. 3D模型-生成OpenGL数据
    • 2:38
    • 20. 3D模型-绘制模型
    • 1:34
    • 21. 绘制地球
    • 1:14
    • 22. 绘制地面
    • 2:35
    • 23. 光源-基类
    • 3:05
    • 24. 光源-方向光
    • 2:47
    • 25. 光源-模型的材质
    • 3:06
    • 26. 光源-地面的材质
    • 3:11
    • 27. 效果-不忍直视
    • 1:34
    • 28. 光源-点光源
    • 3:08
    • 29. 光源-多光源
    • 1:20
    • 30. 光源-探照灯
    • 2:43
    • 31. 键盘事件
    • 2:10
    • 32. 鼠标右键
    • 1:40
    • 33. 鼠标鼠标移动事件
    • 2:24
    • 34. vector3f
    • 3:39
    • 35. 计时器
    • 2:11
    • 36. 3D漫游-主干流程
    • 2:24
    • 37. 3D漫游-前后左右移动
    • 3:50
    • 38. 3D漫游-更新光源
    • 2:15
    • 39. 3D漫游-使用向量移动
    • 2:54
    • 40. 3D漫游-旋转摄像机
    • 2:05
    • 41. 3D漫游-旋转角度的计算
    • 2:09
    • 42. 3D漫游-绕任意轴旋转
    • 1:58
    • 43. 3D漫游-完成Yaw和Pitch
    • 1:48
    • 44. 2D摄像机
    • 2:13
    • 45. 2D精灵的封装
    • 3:01
    • 46. 开始支持PNG图片
    • 3:20
    • 47. Alpha测试
    • 1:55
    • 48. Alpha混合
    • 1:56
    • 49. 天空盒与摄像机同步
    • 1:19
    • 50. 解决天空盒缝隙
    • 1:18
    • 51. 粒子-生成程序纹理
    • 1:51
    • 52. 粒子-绘制一个粒子
    • 3:02
    • 53. 粒子-线性渐变
    • 2:58
    • 54. 粒子-非线性渐变
    • 2:44
    • 55. 粒子-更多属性
    • 1:49
    • 56. 粒子-规则运动
    • 2:00
    • 57. 粒子-粒子发射函数
    • 3:07
    • 58. 粒子-调教效果
    • 1:04
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】初级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      本课程带领完全没有基础的人学习OpenGL,打好图形学基础。
    • 【课程目标】
      学习完毕OpenGL入门级技术后,实现一个案例
    • 【课程计划】
      实战教学

    第一章:内容预览
    1 内容预览
    | 1:06

    第二章:初探OpenGL
    3 注册窗口
    | 2:37
    10 设置矩阵
    3:50
    11 绘制三角形
    4:53
    14
    2:07
    15 线
    0:53
    16 GL_LINE_LOOP
    0:56
    17 GL_LINE_STRIP
    0:37
    18 GL_QUADS
    0:49
    19 GL_QUAD_STRIP
    1:21
    20 GL_POLYGON
    1:20
    21 移动物体
    2:25
    22 旋转物体
    3:13
    23 缩放物体
    1:58
    25 复合运动
    4:23
    26 摆放摄像机
    1:16
    27 光照模型
    2:26
    28 开启灯光
    1:37
    29 方向光
    2:26
    30 环境光参数
    1:40
    32 纹理贴图
    0:56
    33 纹理坐标
    1:35

    第三章:大展身手
    1 读取图片
    5:04
    2 解码图片
    3:21
    4 纹理贴图
    3:08
    5 GL_CLAMP
    2:31
    6 GL_REPEAT
    1:53
    7 GL_NEAREST
    2:14
    15 显示列表
    3:21
    21 绘制地球
    1:14
    22 绘制地面
    2:35
    23 光源-基类
    3:05
    31 键盘事件
    2:10
    32 鼠标右键
    1:40
    34 vector3f
    3:39
    35 计时器
    2:11
    44 2D摄像机
    2:13
    47 Alpha测试
    1:55
    48 Alpha混合
    1:56

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    发表评价
    杨振
    13课程295247学员
    在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。