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  • 课程> 游戏开发> Unity3D
  • Unity3D入门到精通-(4)Unity热更新

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    第一章:热更新基础
    • 1. 课程简介 (免费)
    • 2:23
    • 2. 资源更新流程
    • 10:29
    • 3. 资源更新实现
    • 14:46
    • 4. 代码更新实现
    • 29:33
    第二章:Lua基础
    • 1. Lua运行环境搭建
    • 11:50
    • 2. Lua基本数据类型
    • 20:43
    • 3. Lua基本语法
    • 17:45
    • 4. Lua元表与元方法(一)
    • 18:44
    • 5. Lua元表与元方法(二)
    • 21:29
    • 6. Lua面向对象编程
    • 20:22
    • 7. C语言执行Lua脚本
    • 16:29
    • 8. Lua堆栈
    • 23:46
    • 9. C++调用Lua
    • 22:34
    • 10. Lua调用c++
    • 19:55
    • 11. Lua注册表
    • 11:44
    • 12. Lua-UserData(用户自定义类)
    • 39:30
    • 13. Lua弱表
    • 10:21
    第三章:uLua框架
    • 1. 第一个uLua程序
    • 16:43
    • 2. uLua异常处理
    • 9:20
    • 3. luanet表初始化
    • 22:48
    • 4. 全局表初始化
    • 6:56
    • 5. 注册表初始化
    • 14:57
    • 6. uLua框架核心类
    • 13:45
    • 7. 注册LuaCSFunction函数
    • 26:04
    • 8. 注册System.Enum类型
    • 9:24
    • 9. 注册自定义枚举类型
    • 16:22
    • 10. 注册vector3向量
    • 15:18
    • 11. 注册Array数组
    • 11:36
    • 12. 注册GameObject类型
    • 14:58
    • 13. 注册GameObject对象
    • 17:51
    • 14. 注册GameObject类型(反射机制)
    • 19:30
    • 15. 注册GameObject对象(反射机制)
    • 27:16
    • 16. uLua访问lua表
    • 17:06
    • 17. uLua访问lua函数
    • 16:37
    • 18. uLua使用Protobuf
    • 11:12
    • 19. 调试Lua程序
    • 5:12
    • 20. uLua综合示例一
    • 9:00
    • 21. uLua综合示例(二)
    • 19:05
    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】初级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速掌握C语言,Untiy调用lua脚本深入理解uLua框架实现原理,并根据项目的特点实现相应的热更新方案。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。
    • 【课程目标】
      通过对本课程的学习,能熟练运用lua脚本语言,对uLua热更新框架核心代码有深入的理解。
    • 【课程计划】
      本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速掌握C语言,Untiy调用lua脚本深入理解uLua框架实现原理,并根据项目的特点实现相应的热更新方案。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。
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    张刚
    6课程12508学员
    有10多年的软件开发和管理经验,熟悉Unity3D,Unreal,OGRE等多款3d游戏引擎。并参与多款游戏的研发,熟悉网络游戏开发的整个流程和技术细节。授课紧贴实际应用,思路清晰