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OpenGL-Shader 会员9折

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适合人群中高级研发工程师已参加学习9008
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价格: ¥500.00 会员9折
课程大纲
共六章 1.基础章节,从Shader1.0版本到最新的4.5版本,介绍每一个版本中特性的用法; 2.Tesslattion Shader应用/基础案例分析 3.Gemotry Shader应用/基础案例分析 4.Compute Shader应用/基础案例分析 5.通过大量案例讲解分析/结合最新特性,介绍高级用法 6.性能调优,如果借助shader加速应用,让你的程序支撑百万级别的场景对象轻松应对
展开详情
第一章:GLSL-入门基础(语法)
第二章:Shader实用及常用案例实践
第三章:TesslationShader(细化着色器)
第四章:GemotryShader(几何着色器)
第五章:ComputeShader(通用计算着色器)
第六章:性能优化(大规模优化)

明星讲师

张立铜
技术总监/研发总监
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
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