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  • 课程> 游戏开发> 其他
  • OpenGL基础教程

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    • 1. 课程特色介绍 (免费)
    • 3:23
    • 2. 线性空间 (免费)
    • 3:45
    • 3. 坐标系的理解
    • 12:06
    • 4. 模型变换和视图变换的理解
    • 8:36
    • 5. 投影矩阵的理解
    • 6:15
    • 6. 视口矩阵的理解
    • 7:17
    • 7. 简化的渲染流程的理解.
    • 9:23
    • 8. OpenGL状态机的理解.
    • 2:45
    • 9. Demo所用的数学库介绍
    • 3:43
    • 10. 加载动态库的方法及调试技巧.
    • 8:54
    • 11. OpenGl环境的搭建
    • 6:21
    • 12. 颜色
    • 5:34
    • 13. glPushMatrix()和glPopMatrix()
    • 7:09
    • 14. VBO和显示列表绘制图形
    • 7:41
    • 15. 光照的调试技巧
    • 5:48
    • 16. 动画的实现原理
    • 2:00
    • 17. 平移旋转缩放交互操作
    • 9:13
    • 18. 纹理
    • 7:08
    • 19. 多视口
    • 2:19
    • 20. 重新实现常用的OpenGL函数
    • 10:05
    • 22. 混和,透明排序
    • 7:19
    • 23. 拾取模型
    • 11:57
    • 24. 模版测试
    • 10:04
    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】初级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      市面上的OpenGL教程不够系统,知识比较零碎,有的太难,有的又太简单,本课程从一线编程实践经验出发,0基础学习OpenGL底层知识, 讲解最重要最常用的知识点和整个框架体系,便于学员快速掌握,并且提供了大量的实际代码案例,便于学习。
    • 【课程目标】
      用最快的速度系统掌握OpengGL的思想体系结构,教程提供的很多案例代码可以直接在实际工作中应用, 学完本课程后可以方便快速的掌握osg, webgl,three.js, vtk,ogre等难度更大的引擎.
    • 【课程计划】
      27个课时
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    李政锦
    1课程497学员
    本人毕业于大连理工大学,硕士学历,水工结构专业,2008年毕业到现在一直从事图形相关的开发工作,对各种图形库都很熟悉,擅长图形底层和图形架构设计。