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  • 课程> 游戏开发> Unity3D
  • 基于Unity的游戏开发(下)

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    • 1. Unity脚本简介 (免费)
    • 3:04
    • 2. JavaScript脚本创建与应用 (免费)
    • 13:17
    • 3. JavaScript的变量与数据类型 (免费)
    • 15:30
    • 4. JavaScript的运算符与过程控制 (免费)
    • 11:26
    • 5. JavaScript类的定义与使用 (免费)
    • 11:17
    • 6. 公共变量与私有变量
    • 6:42
    • 7. Unity的常用函数
    • 11:45
    • 8. 游戏对象组件间相互访问
    • 7:32
    • 9. 访问游戏场景中的其它对象
    • 17:41
    • 10. 键盘输入处理
    • 11:50
    • 11. 鼠标输入处理
    • 12:42
    • 12. 空间位置操作
    • 15:22
    • 13. 空间位置关系示例
    • 13:29
    • 14. 游戏GUI简介 (免费)
    • 5:07
    • 15. GUI基础 (免费)
    • 6:06
    • 16. 最简单的GUI
    • 7:37
    • 17. GUI控件1
    • 13:12
    • 18. GUI控件2
    • 14:55
    • 19. 修改GUI外观
    • 5:55
    • 20. GUI控件的旋转
    • 10:35
    • 21. 基于GUI的游戏示例
    • 3:46
    • 22. 碰撞与碰撞检测 (免费)
    • 3:13
    • 23. 基于Collider的碰撞检测
    • 5:28
    • 24. 基于Collider的碰撞处理
    • 14:32
    • 25. Collider碰撞处理示例
    • 11:20
    • 26. 基于Trigger的碰撞处理
    • 15:11
    • 27. 基于Raycast的碰撞检测
    • 15:56
    • 28. 粒子系统简介 (免费)
    • 7:47
    • 29. 粒子发射器
    • 13:13
    • 30. 粒子动画器
    • 6:50
    • 31. 粒子渲染器
    • 6:27
    • 32. 粒子效果示例
    • 15:04
    • 33. 游戏中的动画 (免费)
    • 1:57
    • 34. 动画的编辑
    • 8:28
    • 35. 动画的导入
    • 16:44
    • 36. Ragdoll系统
    • 8:41
    • 37. 基于层的动画播放控制
    • 11:01
    • 38. 动画的组合与叠加
    • 10:24
    • 39. Unity 4.6的GUI (免费)
    • 2:36
    • 40. GUI图片素材的准备
    • 10:15
    • 41. 创建第一个GUI控件
    • 14:19
    • 42. 调整GUI控件位置
    • 16:16
    • 43. 给GUI录制动画
    • 8:48
    • 44. Animator与动画控制
    • 9:24
    • 45. UI消息响应与处理
    • 10:06
    • 46. Unity的网络功能开发 (免费)
    • 4:56
    • 47. Network类与网络连接
    • 10:41
    • 48. 网络连接示例
    • 11:18
    • 49. NetworkView类与数据同步
    • 14:26
    • 50. 基于状态同步的游戏同步
    • 13:05
    • 51. 基于RPC的游戏同步
    • 14:01
    • 52. 基于Client的角色生成与控制
    • 24:19
    • 53. 基于Server的角色生成与控制
    • 15:56
    • 54. 网络相关设置
    • 4:40
    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】高级 【适合人群】菜鸟级小白学员
    • 【课程介绍】
      本课程是Unity游戏开发的入门课程,课程分为上、下两个部分。下部分主要介绍JavaScript脚本程序开发、动画、粒子、网络和GUI系统
    • 【课程目标】
      通过本课程的学习,学员将了解JavaScript脚本语言的基础知识和在Unity中的应用方法,熟悉Unity中动画录制和播放控制方式、粒子系统的主要参数及含义、Unity中基于Collider、Trigger和光线投射几种碰撞和碰撞检测方法,同时还将学习网络连接和数据同步的方法,了解新旧Unity版本中GUI的创建和应用方法。
    • 【课程计划】
      本课程包含下列七章:JavaScript脚本语言基础、动画与控制、粒子系统、网络功能开发、GUI与控制、Unity 4.6版本的GUI以及碰撞和碰撞处理等内容。

    11 鼠标输入处理
    | 12:42
    14 游戏GUI简介
    5:07
    15 GUI基础
    6:06
    16 最简单的GUI
    | 7:37
    17 GUI控件1
    | 13:12
    18 GUI控件2
    14:55
    19 修改GUI外观
    5:55
    29 粒子发射器
    13:13
    30 粒子动画器
    6:50
    31 粒子渲染器
    | 6:27
    32 粒子效果示例
    | 15:04
    34 动画的编辑
    8:28
    35 动画的导入
    | 16:44
    36 Ragdoll系统
    8:41
    39 Unity 4.6的GUI
    2:36
    48 网络连接示例
    | 11:18

    全部评价(1
    好评(1
    中评(0
    差评(0
    发表评价
    李老师讲的很好受益匪浅。我本来是服务器程序员,最近闲的无聊,想学客户端。
    2015-03-25 13:13:23
    [追加评论]Unity网络开发功能不实用,建议初学者没必须非要掌握。
    [追加评论]骨骼动画不全,现在3D游戏对这方面要求越来越高了
    李学明
    2课程77319学员
    北京邮电大学教师,近二十年IT领域的科研与教学经验,主要研究多媒体信息处理与传输技术。2011年给数字媒体技术专业的本科生开始Unity游戏开发课程,重点是基于JavaScript的游戏程序实现。