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  • 课程> 游戏开发> 其他
  • OpenGL摄像机操作精讲

    本课程支持以下优惠:

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    • 1. 课程介绍 (免费)
    • 6:43
    • 2. OpenGL环境搭建,建立摄像机框架建
    • 10:03
    • 3. 摄像机原理讲解
    • 14:38
    • 4. 实现一个第三人称摄像机
    • 17:18
    • 5. 摄像机的旋转-中心点
    • 9:32
    • 6. 优化整理封装
    • 5:37
    • 7. 摄像机的旋转-任意点
    • 11:17
    • 8. 摄像机缩放-任意点推进
    • 4:53
    • 9. 摄像机移动,漫游
    • 5:43
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】中级 【适合人群】初级研发工程师
    • 【课程介绍】
      1.摄像机的原理 2.观察矩阵和摄像机的关系 3.第一人称摄像机 4.第三人称摄像机 5.Camera场景的操作 6.Camera场景的平移 7.摄像机场景的旋转(以据鼠标点击点为中心) 8.摄像机场景的缩放(以据鼠标点击点为中心) 9.摄像机场景的漫游
    • 【课程目标】
      实现一个高度灵活的摄像机,实现根据鼠标点旋转摄像机,根据鼠标点推进缩放摄像机,实行鼠标漫游摄像机 实现类似CAD摄像机的操作.
    • 【课程计划】
      供给9个课时,如下 1.摄像机的原理 2.观察矩阵和摄像机的关系 3.第一人称摄像机 4.第三人称摄像机 5.Camera场景的操作 6.Camera场景的平移 7.摄像机场景的旋转(以据鼠标点击点为中心) 8.摄像机场景的缩放(以据鼠标点击点为中心) 9.摄像机场景的漫游

    1 课程介绍
    | 6:43
    介绍课程中用到的一些资源,以及程序的内容 建立Camera的使用环境
    讲解摄像机的原理,摄像机的组成要素,说明摄像机与观察矩阵的关系,如何生成观察矩阵.
    实现一个第三人称摄像机,并在此基础上进行详细的阐述原理过程.
    对摄像机实现优化和封装
    摄像摄像机绕任意点旋转,与CAD中的操作起一致,深入理解摄像机
    实现类似CAD摄像机推进摄像机即采用鼠标滚轮实现对指定点的观察
    实现通过鼠标对场景的操作,在编辑器中特别有用

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    张立铜
    23课程397052学员
    禾润软件有限公司技术总监。2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。