扫码支付

购买商品:课程名称读取中
商品价格:

价格读取中

支付方式:
微信

请扫码二维码进行支付

支付宝

请扫码二维码进行支付

成功后会自动跳转,请勿在支付过程中关闭本窗口!

二维码已过期,请点击刷新

  • 课程> 游戏开发> 3D游戏
  • 面向对象思想在UE4蓝图中的应用

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    • 1. 课程介绍 (免费)
    • 11:27
    • 2. 把工程升级到最新版
    • 8:10
    • 3. 场景光照改进
    • 8:34
    • 5. 类和对象
    • 7:06
    • 6. 把蓝图工程转换为C++工程
    • 9:19
    • 7. 面向对象特征之继承
    • 12:36
    • 8. 面向对象特征之封装
    • 13:14
    • 9. 面向对象特征之多态
    • 6:43
    • 10. UE4中的Actor
    • 13:07
    • 11. UE4中的组件
    • 6:59
    • 13. UE4中的Character
    • 7:29
    • 14. 把枪抽象为一个类
    • 8:56
    • 15. Rifle中引用FppShooter
    • 6:58
    • 16. FppShooter中引用Rifle
    • 3:13
    • 17. ChildActor组件
    • 9:56
    • 18. 为什么会有类型转换
    • 10:47
    • 19. 创建另一把枪
    • 4:56
    • 20. UML类图
    • 11:19
    • 21. 枪的类图
    • 8:15
    • 22. 蓝图重构
    • 9:07
    • 23. 换枪需要做的事
    • 4:30
    • 24. 数组
    • 11:12
    • 25. 循环
    • 10:01
    • 26. 集合
    • 8:31
    • 27. Map
    • 9:06
    • 28. 运行时创建Actor
    • 10:09
    • 29. 创建多把枪
    • 5:55
    • 30. 运行时进入观察模式
    • 4:06
    • 31. 隐藏不用的枪
    • 4:15
    • 32. 以索引替换对象
    • 7:51
    • 33. 换枪
    • 7:01
    • 34. 换枪动画
    • 8:43
    • 35. 取模运算
    • 5:31
    • 36. 状态复位
    • 9:21
    • 37. 让子弹飞
    • 1:50
    • 38. 蓝图重构
    • 9:09
    • 39. 抛物线运动ProjectileMovement
    • 10:00
    • 40. 子弹碰撞
    • 8:52
    • 41. Hit Event
    • 4:27
    • 42. 播放射击动画
    • 14:33
    • 43. 增加换枪状态
    • 8:17
    • 44. 子弹模拟物理
    • 10:32
    • 45. 蓝图的颜色
    • 8:28
    • 47. 编程难吗
    • 16:33

    优惠套餐

    初中生学UE4系列第1~3季
    套餐价:¥238.00
    原价:¥298
    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】初级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      本套课程是“初中生学UE4”系列的第三季,重点是掌握如何把面向对象思想应用在蓝图中。一共48课时,时长共计7小时。
    • 【课程目标】
      类和对象的概念 面向对象的特征:封装、继承、多态 常见的容器:数组、集合、Map 重构蓝图的方法 UE4中常见的类 换枪功能 抛物线子弹的实现
    • 【课程计划】
      1~3周
    全部评价(0
    好评(0
    中评(0
    差评(0
    发表评价
    丁树凯
    3课程13344学员
    毕业于北京大学,专注游戏开发十年。 熟悉常见游戏引擎。