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  • 课程> 游戏开发> 其他
  • Scratch项目式学习--拼图游戏设计与开发

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    第一章:游戏分析与设计
    • 1. 游戏试玩及分析 (免费)
    • 5:19
    • 2. Freemind思维导图工具介绍 (免费)
    • 3:00
    • 3. 为拼图游戏做总体设计 (免费)
    • 13:41
    第二章:游戏素材准备
    • 1. 素材图片的尺寸分析 (免费)
    • 4:29
    • 2. 百度搜索指定尺寸的图片 (免费)
    • 5:11
    • 3. 用photoshop裁剪图片 (免费)
    • 3:19
    • 4. 用photoshop处理图片尺寸 (免费)
    • 3:15
    • 5. 将素材添加到scratch (免费)
    • 6:51
    第三章:模块编程--用链表存储图片的随机位置
    • 1. 基础知识:变量 (免费)
    • 5:41
    • 2. 基础知识:链表 (免费)
    • 6:30
    • 3. 链表中添加随机数 (免费)
    • 5:36
    • 4. 链表中添加不重复的随机数--方法1 (免费)
    • 11:30
    • 5. 链表中添加不重复的随机数--方法2 (免费)
    • 10:51
    • 6. 两种方法效率分析与比较 (免费)
    • 4:42
    第四章:模块编程--根据链表数据摆放图片
    • 1. 一维链表和二维表格的对应关系
    • 6:09
    • 2. 数学知识:取余数和取整数
    • 5:24
    • 3. 图片坐标规律分析
    • 10:46
    • 4. 编程实现
    • 12:46
    • 5. 基础知识:图章与克隆
    • 3:01
    第五章:模块编程--点击交换图片
    • 1. 存储小图片的位置序号
    • 6:26
    • 2. 存储空白图片的位置序号
    • 5:05
    • 3. 建立图片交换的模块
    • 5:55
    • 4. 判断图片是否与空白图片相邻
    • 6:37
    • 5. 当空白图片位置序号为5时,交换图片
    • 7:10
    • 6. 图片交换后,更新空白图片下标及造型
    • 4:22
    • 7. 当空白图片位置需要为其他时,交换图片
    • 5:10
    • 8. 克隆本体隐藏--解决最后格子上的问题
    • 2:00
    第六章:模块编程--拼图完成及计分功能
    • 1. 判断拼图是否完成
    • 6:27
    • 2. 拼图完成后续功能模块分析
    • 9:13
    • 3. 解决拼图死胡同问题
    • 7:56
    • 4. 为游戏添加音效
    • 4:34
    • 5. 游戏计分--按点击次数
    • 6:51
    • 6. 游戏计分--按花费时间
    • 6:25
    第七章:项目优化及总结
    • 1. 交换图片时的程序脚本优化
    • 15:25
    • 2. 项目完成总结
    • 7:59

    优惠套餐

    Scratch少儿项目式编程系列
    套餐价:¥130.00
    会员9折
    原价:¥217
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      信息社会,编程就和传统的“读、写、算”一样,是一种必备的基本能力,而这种能力可以从儿童编程开始。本课程以“拼图游戏”为项目,按照软件开发的流程,从游戏的分析和设计入手,确定游戏的背景、角色和规则;然后从准备素材到功能模块编程到调试,体验完整的项目开发过程。学习者会不断地遇到问题,分析原因,训练工程思维,提升解决问题的能力。
    • 【课程目标】
      1.学习Scratch的基本操作,如角色添加、修改及造型处理等; 2.理解Scratch的脚本功能,能编程实现功能; 3.体验项目开发的全过程,包括项目的分析、设计,角色的准备,功能模块的编程实现,以及调试等过程,提升问题解决能力;4.具有问题意识,能分析问题的原因并寻找解决问题的方法。
    • 【课程计划】
      拼图游戏共分为五个部分,分别是: 一、项目分析与设计 二、准备游戏素材 三、角色位置初始化 四、功能模块实现 1.建链表,填数据 2.图片摆放 3.图片交换 4.拼图完成 五、程序优化

    第一章:游戏分析与设计

    第二章:游戏素材准备

    第三章:模块编程--用链表存储图片的随机位置

    第四章:模块编程--根据链表数据摆放图片
    4 编程实现
    12:46

    第五章:模块编程--点击交换图片

    第六章:模块编程--拼图完成及计分功能

    第七章:项目优化及总结

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    5课程7782学员
    在高职院校软件技术专业任教8年,教授软件开发类课程 在中小学开设Scratch项目式编程课程