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  • 课程> 游戏开发> Unity3D
  • 从零开始开发3D跑酷游戏

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    • 1. 游戏演示 (免费)
    • 7:28
    • 2. 素材简介 (免费)
    • 14:24
    • 3. 粒子特效 (免费)
    • 13:41
    • 4. 基础知识 (免费)
    • 17:40
    • 5. 奔跑少年 (免费)
    • 14:48
    • 6. 相机跟随 (免费)
    • 11:15
    • 7. 手势识别
    • 12:48
    • 8. 动画播放
    • 17:42
    • 9. 水平控制
    • 23:55
    • 10. 纵向控制
    • 15:47
    • 11. 金币获取
    • 17:22
    • 12. 急速暴走
    • 24:21
    • 13. 强力磁铁
    • 15:15
    • 14. 超级跑鞋
    • 6:14
    • 15. 双倍积分
    • 7:45
    • 16. 跨越栅栏
    • 22:00
    • 17. 车辆管理
    • 19:21
    • 18. 隧道桥梁
    • 16:21
    • 19. 随机场景
    • 18:00
    • 20. 场景编辑
    • 13:32
    • 21. 场景完善
    • 26:30
    • 22. 道具状态
    • 20:37
    • 23. 游戏管理
    • 26:57
    • 24. 暂停恢复
    • 18:15
    • 25. 游戏重启
    • 20:46
    • 26. 相机抖动
    • 6:42
    • 27. 速度递增
    • 11:24
    • 28. 音效添加
    • 15:14
    • 29. 游戏发布
    • 8:38
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】初级 【适合人群】初级研发工程师
    • 【课程介绍】
      本课程跟大家一起从零开始开发一个3D跑酷游戏,涵盖了手势识别、动画系统、相机跟随、地形系统、道具系统、UI系统等知识点,共29课时,时长7小时45分
    • 【课程目标】
      从零开始开发3D跑酷游戏
    • 【课程计划】
      录播

    1 游戏演示
    | 7:28
    介绍本课程的初衷,在PC端演示最终效果
    2 素材简介
    14:24
    从最简单的素材开始
    3 粒子特效
    13:41
    介绍如何从图片生成所需的粒子特效
    4 基础知识
    17:40
    复习协程以及Time相关参数,为后续课程打下基础
    5 奔跑少年
    14:48
    奔跑吧,骚年
    6 相机跟随
    11:15
    跑酷系统必备,完成相机的平滑跟随
    7 手势识别
    12:48
    跑酷系统必备,终端滑动手势识别
    8 动画播放
    17:42
    跑动、跳跃、滑动各种动画播放起来
    9 水平控制
    23:55
    水平滑动控制
    10 纵向控制
    15:47
    跳跃、双连跳、快速落地
    11 金币获取
    17:22
    跑酷系统必备,拾取金币
    12 急速暴走
    24:21
    跑酷技能之一,瞬间暴走
    13 强力磁铁
    15:15
    跑酷技能之一,吸光附近所有金币
    14 超级跑鞋
    6:14
    跑酷技能之一,双连跳,跨越超高障碍物
    15 双倍积分
    7:45
    跑酷技能之一,积分加成
    16 跨越栅栏
    22:00
    跨栏并不简单
    17 车辆管理
    19:21
    公交车、私家车,统统跑起来
    18 隧道桥梁
    16:21
    酷炫的隧道
    19 随机场景
    18:00
    介绍场景随机原理
    20 场景编辑
    13:32
    实现简单的场景编辑器
    21 场景完善
    26:30
    场景完善,让游戏看起来更加真实
    22 道具状态
    20:37
    各种技能道具的状态显示
    23 游戏管理
    26:57
    UI动画实现
    24 暂停恢复
    18:15
    游戏的开始、暂停、恢复
    25 游戏重启
    20:46
    游戏结束后的重启
    26 相机抖动
    6:42
    跑酷系统必备,相机抖动实现
    27 速度递增
    11:24
    跑酷系统必备,速度递增实现
    28 音效添加
    15:14
    让游戏生动起来,添加音效
    29 游戏发布
    8:38
    发布到PC以及安卓端

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    洪青霞
    2课程2001学员
    从业8年以上,学过一点知识,写过一点代码,擅长计算机图形学,擅长unity3d,擅长将抽象的东西讲明白,写看得懂的代码,讲听得懂的课程,不闲聊,不扯淡,满满的干货