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  • 课程> 移动开发> 手游开发
  • 3D数学在Unity中运用

    本课程支持以下优惠:

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    • 1. 课程概述 (免费)
    • 10:38
    • 2. 坐标系讲解 (免费)
    • 20:37
    • 3. 向量运用 (免费)
    • 18:36
    • 4. 矩阵运用 (免费)
    • 31:30
    • 5. 四元数
    • 16:33
    • 6. 欧拉角
    • 6:57
    • 7. 剖析射线拾取
    • 6:33
    • 8. 摄像机
    • 11:26
    • 9. 剖析阴影生成
    • 11:33
    • 10. 线性插值
    • 8:26
    • 11. Bezier曲线
    • 10:29
    • 12. 二叉树算法运用
    • 13:14
    • 13. 网格动态生成
    • 10:33
    • 14. 海水算法
    • 17:01
    • 15. 行为树运用
    • 11:44

    优惠套餐

    U3D实战技术套餐
    套餐价:¥120.00
    会员9折
    原价:¥168
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】计算机相关专业学生
    • 【课程介绍】
      本课程主要是讲解3D数学知识在Unity中是如何运用?从坐标系到向量,矩阵,以及二叉树,行为树AI算法等知识讲解。将3D数学理论知识与实际开发结合起来。
    • 【课程目标】
      大家在开发的时候对于如何使用已经学到的数学知识如何在实际开发中去运用感到苦恼,通过本课程的学习,让你真正的做到知其然知其所以然。
    • 【课程计划】
      本次系列课主要分为15个课时讲解,由浅入深。

    1 课程概述
    10:38
    2 坐标系讲解
    20:37
    3 向量运用
    18:36
    4 矩阵运用
    31:30
    5 四元数
    16:33
    6 欧拉角
    6:57
    8 摄像机
    11:26
    10 线性插值
    8:26
    11 Bezier曲线
    10:29
    14 海水算法
    17:01
    15 行为树运用
    11:44

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    姜雪伟
    18课程280719学员
    网名:海洋,CSDN社区专家,资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。