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  • 课程> 游戏开发> 3D游戏
  • 游戏引擎-场景编辑器

    本课程支持以下优惠:

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    第一章:框架搭建
    • 1. 课程介绍,基础环境介绍 (免费)
    • 7:19
    • 2. 环境建立
    • 7:30
    • 3. 界面原型设计
    • 17:12
    • 4. 框架设计-OpenGL支持
    • 14:35
    • 5. 框架设计-属性页控件引入
    • 9:48
    • 6. 框架设计-模型列表界面
    • 15:47
    • 7. 框架设计-模型列表界面2
    • 25:07
    • 8. 框架设计-界面之间关联互动(信号和槽)
    • 22:06
    • 9. 实现一个强大的摄像机-实现鼠标操作
    • 15:16
    第二章:场景设计
    • 1. 场景基础建设
    • 11:41
    • 2. 实现一个强大的摄像机
    • 31:10
    • 3. 实现一个强大的摄像机-实现场景的编辑
    • 15:23
    • 4. 场景完善
    • 21:05
    第三章:场景管理
    • 1. 设计节点类
    • 8:27
    • 2. 模型包围盒计算
    • 8:00
    • 3. 模型加载
    • 11:39
    • 4. 模型的优化
    • 19:33
    • 5. 介绍如何将节点和模型关联到一起
    • 18:43
    • 6. 实现模型的拖拽
    • 17:46
    • 7. 场景节点树构建
    • 17:39
    • 8. 节点管理优化
    • 18:25
    • 9. 属性页界面,数据显示关联
    • 27:50
    • 10. 属性页界面,数据显示-完善优化
    • 6:48
    第四章:场景交互
    • 1. 模型包围盒计算绘制
    • 16:28
    • 2. 模型包围盒计算绘制流程优化
    • 13:15
    • 3. 鼠标拾取
    • 16:47
    • 4. 鼠标操作模型
    • 20:48
    • 5. 鼠标框选模型
    • 13:39
    • 6. 鼠标框选模型-优化
    • 6:37
    • 7. 场景数据保存-xml文件生成
    • 26:12
    • 8. 场景数据保存-xml文件生成2
    • 13:11
    • 9. 场景数据的读取加载 (免费)
    • 26:51
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】初级研发工程师
    • 【课程介绍】
      1.采用Qt作为界面库,通过该项目可以学习到Qt跨平台界面库的使用. 2.实现跨界面的拖拽功能.3. 3.实现属性表(绚酷控件)控件,完全可以在其他的项目中进行复用. 4.实现场景管理,采用节点方式实现高效的场景管理. 5.实现复杂的摄像机操作,可以旋转,缩放以及通过鼠标移动整个场景. 6.实现Ray方式拾取场景中的节点,模型. 7.实现模型的配置以及显示. 8.实现包围盒的计算和显示.
    • 【课程目标】
      采用Qt界面库以及OpenGL实现一套场景编辑器,可以在场景中拖放模型,对模型作修改等功能,实现场景编辑器的核心功能.
    • 【课程计划】
      课程已经完成
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    发表评价
    课程源码在哪里? 看视频过程中,有一部分代码是直接突然多出来的。那一部分代码在哪里?
    2017-05-12 14:21:28
    张立铜
    23课程362072学员
    禾润软件有限公司技术总监。2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。