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  • 课程> 游戏开发> Unity3D
  • C# For Unity系列之基础篇

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    • 1. 1_C#基础篇_课程介绍与面向对象概念 (免费)
    • 11:32
    • 2. 2_C#基础篇_学习面向对象 (免费)
    • 22:34
    • 3. 3_C#基础篇_访问修饰符 (免费)
    • 21:28
    • 4. 4_C#基础篇_构造函数 (免费)
    • 22:29
    • 5. 5_C#基础篇_方法与static关键字 (免费)
    • 24:06
    • 6. 6_C#基础篇_阶段总结复习 (免费)
    • 15:35
    • 7. 7_C#基础篇_封装性课堂作业讲解(A) (免费)
    • 19:10
    • 8. 8_C#基础篇_封装性课堂作业讲解(B) (免费)
    • 11:54
    • 9. 9_C#基础篇_继承的概念 (免费)
    • 15:20
    • 10. 10_C#基础篇_Base与This关键字 (免费)
    • 10:50
    • 11. 11_C#基础篇_继承关系中构造函数的规则 (免费)
    • 15:12
    • 12. 12_C#基础篇_继承关系的课堂作业讲解(A) (免费)
    • 20:29
    • 13. 13_C#基础篇_继承关系的课堂作业讲解(B) (免费)
    • 8:20
    • 14. 14_C#基础篇_析构函数 (免费)
    • 11:13
    • 15. 15_C#基础篇_命名空间 (免费)
    • 19:16
    • 16. 16_C#基础篇_访问修饰符Protected
    • 14:53
    • 17. 17_C#基础篇_访问修饰符Internal
    • 18:25
    • 18. 18_C#基础篇_综合课堂作业讲解
    • 26:26
    • 19. 19_C#基础篇_访问修饰符与继承复习回顾
    • 16:55
    • 20. 20_C#基础篇_多态性_方法重载概念
    • 15:33
    • 21. 21_C#基础篇_多态性_方法重载课堂作业讲解(A)
    • 17:38
    • 22. 22_C#基础篇_多态性_方法重载课堂作业讲解(B)
    • 8:51
    • 23. 23_C#基础篇_多态性_方法重写
    • 25:51
    • 24. 24_C#基础篇_多态性_方法重写课堂作业讲解
    • 19:53
    • 25. 25_C#基础篇_多态性_密封Sealed关键字
    • 9:24
    • 26. 26_C#基础篇_多态性_抽象类与抽象方法
    • 25:52
    • 27. 27_C#基础篇_多态性_抽象类课堂作业讲解
    • 19:36
    • 28. 28_C#基础篇_多态性_接口的定义
    • 22:36
    • 29. 29_C#基础篇_多态性_接口课堂作业讲解
    • 12:20
    • 30. 30_C#基础篇_多态性_阶段复习总结与回顾
    • 13:37
    • 31. 31_C#基础篇_小案例开发_计算器_界面搭建
    • 19:44
    • 32. 32_C#基础篇_小案例开发_计算器_开发思路与建立脚本
    • 18:11
    • 33. 33_C#基础篇_小案例开发_计算器_核心算法讲解(A)
    • 18:10
    • 34. 34_C#基础篇_小案例开发_计算器_核心算法讲解(B)
    • 19:49
    • 35. 35_C#基础篇_小案例开发_计算器_调试与完善
    • 8:55
    • 36. 36_C#基础篇_值传递与引用传递以及Ref关键字
    • 29:15
    • 37. 37_C#基础篇_引用传递Ref与Out关系总结演示
    • 20:39
    • 38. 38_C#基础篇_属性
    • 17:36
    • 39. 39_C#基础篇_动态多态性
    • 24:25
    • 40. 40_C#基础篇_面向接口编程
    • 15:53
    • 41. 41_C#基础篇_字符串概念与常用方法
    • 15:59
    • 42. 42_C#基础篇_数值与字符串相互转换技术
    • 18:29
    • 43. 43_C#基础篇_字符串Split与判断为空方法
    • 15:01
    • 44. 44_C#基础篇_字符串课堂作业讲解(A)
    • 16:59
    • 45. 45_C#基础篇_字符串课堂作业讲解(B)
    • 6:50
    • 46. 46_C#基础篇_字符串课堂作业讲解(C)
    • 12:52
    • 47. 47_C#基础篇_StringBuilder类
    • 15:47
    • 48. 48_C#基础篇_数学日期与随机数类
    • 15:21
    • 49. 49_C#基础篇_演示数组的局限性
    • 9:36
    • 50. 50_C#基础篇_ArrayList类与foreach语句
    • 21:23
    • 51. 51_C#基础篇_HashTable类
    • 19:24
    • 52. 52_C#基础篇_HashTable补充讲解
    • 10:36
    • 53. 53_C#基础篇_集合课堂作业讲解
    • 18:10
    • 54. 54_C#基础篇_异常处理TryCatch语句
    • 19:21
    • 55. 55_C#基础篇_Throw语句抛异常
    • 20:42
    • 56. 56_C#基础篇_开发自定义异常类
    • 12:06
    • 57. 57_C#基础篇_VS程序调试技术
    • 14:07
    • 58. 58_C#基础篇_基础篇重要知识点总复习
    • 21:16
    • 59. 59_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌开发思路讲解
    • 12:38
    • 60. 60_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌UI布局
    • 25:33
    • 61. 61_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌UI完善
    • 21:21
    • 62. 62_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_代码分析
    • 22:50
    • 63. 63_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_编写关卡开始前数据准备
    • 16:28
    • 64. 64_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_处理用户点击事件逻辑
    • 25:19
    • 65. 65_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_用户点击翻牌测试
    • 13:18
    • 66. 66_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_定义协程
    • 18:35
    • 67. 67_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_定义协程
    • 18:09
    • 68. 68_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_使用HashCode方法解决重复牌Bug
    • 17:31
    • 69. 69_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_代码细节完善
    • 15:41
    • 70. 70_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_解决纸牌配对问题
    • 22:19
    • 71. 71_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_发布游戏到PC与网页版本(基础篇结束)
    • 13:54
    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】初级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言!温馨提示:课程 《C# For Unity系列之基础篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gfPsTvP 密码:3lo8;辅导群:刘老师讲Unity学员群(2) 497429806
    • 【课程目标】
      掌握Unity脚本语言"C#"(常用语法与编程技巧),开发属于自己的手游产品!
    • 【课程计划】
      本套《C# for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#脚本编程学员、需要深入学习C#脚本编程的各类型学员群体。

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    刘国柱
    2课程9727学员
    十多年的软件、游戏研发与教学经验,以前在国内上市企业做研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。