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  • 课程> 办公/设计> 交互设计
  • 移动应用的用户体验设计

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    第一章:移动应用的用户体验设计
    • 1. 界面、交互与用户体验 (免费)
    • 21:37
    • 2. 理解用户体验与UCD设计 (免费)
    • 22:35
    • 3. 了解移动设备与移动产品 (免费)
    • 26:08
    • 4. 微任务 (免费)
    • 22:28
    • 5. 移动应用的设计流程
    • 20:08
    • 6. 设计流程详解
    • 24:56
    • 7. 原型的保真度
    • 26:09
    • 8. 原型驱动
    • 25:31
    • 9. 开始设计
    • 24:20
    • 10. 设计师如何面对企业与项目干系人
    • 25:11
    • 11. 关于企业文化
    • 16:22
    • 12. 可执行摘要
    • 21:54
    • 13. 用户研究1——用户细分
    • 19:51
    • 14. 用户研究2——定量研究
    • 24:09
    • 15. 实地调查
    • 13:12
    • 16. 用户研究3——定性研究
    • 24:10
    • 17. 人物角色卡片
    • 11:42
    • 18. 可用性测试1——重要性与原型驱动
    • 21:04
    • 19. 可用性测试2——过程与方法
    • 23:53
    • 20. 关于敏捷
    • 22:51
    • 21. 敏捷流程与敏捷设计
    • 26:08
    • 22. 产品设计与创意
    • 20:10
    • 23. 头脑风暴
    • 24:37
    • 24. 设计师的头脑风暴
    • 24:49
    • 25. 得到创意和思路
    • 19:09
    • 26. 用草图描述
    • 21:51
    • 27. 原型草图
    • 19:47
    • 28. 画出产品的故事版
    • 24:04
    • 29. 图解及表现方式
    • 21:29
    • 30. 移动设备的人体工程学特点
    • 25:59
    • 31. 单手操作还是双手操作
    • 18:04
    • 32. 善待指尖
    • 22:16
    • 33. 优化视觉结构
    • 22:49
    • 34. 了解移动应用的三大平台
    • 26:37
    • 35. 三大平台的移动设备
    • 15:28
    • 36. 三大平台的设计理念
    • 25:23
    • 37. 三大平台的规范和产品发布
    • 20:59
    • 38. 理解拟物化设计
    • 23:28
    • 39. 拟物化设计的陷阱
    • 20:44
    • 40. 从拟物化到扁平化
    • 22:26
    • 41. 理解扁平化设计1——简约与高效
    • 20:58
    • 42. 传统的面包屑导航
    • 23:51
    • 43. 理解扁平化设计2——优化层级
    • 13:03
    • 44. 遵循规范进行设计
    • 16:20
    • 45. 理解扁平化设计2——开放与兼容
    • 28:09
    • 46. 扁平化对设计师的要求
    • 19:29
    • 47. 后扁平化设计
    • 19:21
    • 48. 移动应用的跨设备移植
    • 27:37
    • 49. 关于屏幕的旋转
    • 11:28
    • 50. 界面布局(上)
    • 24:15
    • 51. 界面布局(下)
    • 19:57
    • 52. 应用的跨平台移植
    • 17:08
    • 53. 基于Web技术的跨平台设计思考
    • 12:30
    • 54. 个性化你的产品
    • 27:17
    • 55. 图标设计的三大原则
    • 30:18
    • 56. 启动图标的设计原则
    • 10:11
    • 57. 栏图标的设计
    • 19:11
    • 58. 启动画面
    • 14:27
    • 59. 引导帮助及引导页面
    • 9:37
    • 60. 走向地下的可用性测试
    • 26:11
    • 61. 设计评审
    • 19:24
    • 62. 产品上线之后
    • 17:58
    • 63. 谨慎做出改变
    • 19:57
    • 64. 一份UX设计师的招聘启示
    • 33:56
    • 65. 成为用户体验设计师
    • 23:59
    第二章:课堂问答
    • 1. 课堂问答1 (免费)
    • 21:26
    • 2. 课堂问答2 (免费)
    • 25:06
    • 3. 课堂问答3
    • 20:29
    • 4. 课堂问答4
    • 24:39
    • 5. 课堂问答5
    • 36:35
    • 6. 课堂问答6
    • 29:55
    • 7. 课堂问答7
    • 22:07
    • 8. 课堂问答8
    • 29:45
    • 9. 课堂问答9
    • 23:49
    • 10. 课堂问答10
    • 19:06
    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】初级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      一款成功的移动产品,设计环节至关重要,虽然越来越多的设计师加入了移动互联行业。对于如何理解产品的设计、定位产品的风格、简化产品的操作以及打磨产品的细节,很多设计师还是有点片面。我们将和大家探讨移动产品设计的每一个环节。
    • 【课程目标】
      分享移动应用产品设计:视觉、交互、UI、用户体验设计方法,以及与移动产品相关的设计经验。理解互联时代的产品设计思维。
    • 【课程计划】
      1、移动交互与用户体验 2、以用户为中心的UED 3、从用户体验理解交互 4、从交互谈UI与视觉设计 5、完成设计 6、课堂问答

    第一章:移动应用的用户体验设计
    1、课程综述; 2、用户界面(UI)与图形用户界面(GUI)设计
    1、理解用户体验设计(UED); 2、以用户为中心的UCD设计。
    1、了解移动设备的种类; 2、传感器与交互; 3、为移动设备量身打造。
    4 微任务
    22:28
    1、理解移动产品的缺陷和优势; 2、通过移动Office理解“微任务”; 3、移动应用用户体验设计的原则。
    描述移动产品从产品定位、需求分析到原型创建、测试、界面设计到提交方案的全过程
    在瀑布式流程的基础上,针对每个环节进行铺开阐述,理解内在关系,并能够灵活的根据设计把流程重组。
    理解原型的概念、种类以及原型的形式,用不同保真度的原型迭代
    8 原型驱动
    25:31
    理解产品的各种原型设计方法,倡导用原型来驱动设计
    9 开始设计
    24:20
    1,理解项目干系人;2,谁在左右设计;3,需求与非需求;
    1,项目干系人访谈;2,理解企业文化;3,来自企业的危险信号;
    1、企业行为和人际关系;2、企业形象;3、企业的视觉识别
    12 可执行摘要
    21:54
    1、定义应用的类型;2、定义应用的用户体验设计方向;3、创建可执行摘要
    1、定量研究;2、用户细分;3、用户细分的方法
    1、用户访谈;2、焦点小组;3、问卷调查
    15 实地调查
    13:12
    1、定量与定性之间;2、实地调查;3、实地调查案例分析
    1、定性研究的概念;2、同情心与同理心;3、用户的心里模型
    1,为自己设计的陷阱;2,人物角色卡片;3、卡片设计原则
    1、什么是可用性;2、了解可用性测试的目的;3、测试原型
    1、招募候选人;2、测试过程;3、远程测试;4、AB与多元测试
    20 关于敏捷
    22:51
    1、前情回顾;2、真空中的设计;3、关于敏捷
    1、瀑布式流程;2、敏捷流程;3、敏捷设计宣言
    1、解决问题不是产品设计;2、关于产品的概念;3、发散性思维;
    23 头脑风暴
    24:37
    1、头脑风暴的概念;2、头脑风暴的游戏规则和流程;
    1、用单词碰撞;2、用MindManager记录;3、环境很重要
    1、积累想法;2、畅所欲言但要遵守规则;3、挑选出最有前途的想法。
    26 用草图描述
    21:51
    1、用手绘完成草图;2、关于表现;3、潦草但要认真
    27 原型草图
    19:47
    1、练习速写;2、在草图上迭代;3、用最简单的工具
    1、表现力和图解力;2、有情节、有连贯;3、画成故事版。
    1、功能概念表现;2、使用情景表现;3、操作方式表现;4、原型脚本实例。
    1、了解人体工程学;2、关于单手操作;3、拇指舒适度
    1、考虑左撇子;2、双手操作;3、手势
    32 善待指尖
    22:16
    1、善待指尖;2、善于隐藏;3、三大平台的界面尺寸规范
    1、眼动热度图;2、迎合视觉习惯;3、用图像交互;4、数字分割
    1、iOS、Android和WP;2、三大平台的出现;3、三大平台的进化
    三大平台移动设备的外形及屏幕适配
    1、iOS的演变;2、Android的革新;3、扁平化的WP
    1、设计规范的由来;2、三大平台的产品发布
    从苹果公司的文化和乔布斯谈谈拟物化设计的由来和优势
    1、拟物化设计的发展;2、拟物化设计的陷阱;3、为什么要扁平化
    1,了解扁平化设计的三个角度;2、理解简约、实用与构成
    1、简化图形;2、简化操作;3、扁平化的UI
    1、什么是层级;2、什么是面包屑;3、面包屑导航的弊端
    1、Windows Phone的Metro UI;2、优化层级;3、Android的扁平化
    1、规范与用户习惯;2、规范与用户体验;3、应用组合
    1、规范与用户习惯;2、规范与用户体验;3、应用组合
    1、排版能力;2、使用高亮色;3、善用Tils
    1、iOS的卡片;2、Android的Material Design;3、利于交互
    1、从PC端到移动设备;2、从手机到平板电脑;3、重新设计
    1、是否需要转屏;2、注意细节;3、关于转屏的忠告
    1、iOS的标准布局;2、列表视图;3、集合视图(网格式布局)
    1、Android平台的界面布局;2、选项卡布局;3、WP的Metro界面
    针对三大平台不同的规范、不同的理念、不同的布局和交互方式,我们应该如何完成设计
    利用Phonegap等web技术可以实现App的跨平台开发,那么我们设计产品时要注意什么呢?
    1、细节替换;2、空间与特效;3、个性化的导航;4、个性化的需求与用户体验
    1、图标设计与用户体验;2、识别性原则;3、一致性原则;4、兼容性原则
    1、视觉中心;2、造型简约;3、色彩对比;4、细节精美
    1、图形化和符号化;2、购买栏图标;3、简化图像的三个步骤;4、基形原理
    58 启动画面
    14:27
    1、传统的启动画面理念;2、iOS、Android与WP的启动画面规范
    1、引导帮助;2、温和的用户体验;3、不可取的广告意识
    1、可用性测试的原则;2、可用性测试的避免事项;3、必要的工具
    61 设计评审
    19:24
    1、为了完成设计;2、展示证据;3、“战胜”项目干系人
    1、拥抱各种变化;2、收集用户反馈;3、分析反馈结果
    1、尽可能晚的做出改变;2、回滚设计;3、关于改版;4、AB与多元测试
    我们通过这份招聘启示对照一下自己,看看我们离用户体验设计师还有多远
    1、自我认知;2、沟通能力;3、手绘草图能力;4、了解并掌握相应的技术

    第二章:课堂问答
    1 课堂问答1
    21:26
    1、关于软件Axure;2、UI怎么做才能吸引人;3、老罗对拟物化的理解;4、切图工作对设计有帮助吗?5、如何引导、迎合用户习惯;6、如何更好的理解用户需求;7、如何把握产品的上线;8、如何打磨界面设计。
    2 课堂问答2
    25:06
    1、交互设计职业规划;2、自己的想法与客户理念之间的平衡;3、我的创作过程;4、如何处理背景贴图;5、如何提高自己的话语权;6、关于程序员学设计;7、游戏原型与Axure;8、PPT也可以做原型;9、原型应该谁来做?
    3 课堂问答3
    20:29
    1、关于产品定位;2、关于功能定位;3、手绘原型与电脑原型;4、关于响应式设计;5、分类和树形导航;6、提高用户粘性;7、关于产品的功能点;
    4 课堂问答4
    24:39
    1、关于模仿别人的产品;2、Material Design与个性化设计;3、交互设计文档;4、用户体验设计师的求职和应聘;5、金融类App;6、刚入职的用户体验设计师;7、如何提高沟通能力;
    5 课堂问答5
    36:35
    1、失败的交互;2、关于头脑风暴的内容和深度;3、UE设计师的破冰和主动性;4、儿童教育类的App;5、UI求职如何选择适合的企业;6、App里的广告;7、公司的业务很杂是不是应该跳槽;8、和产品经理的沟通及沟通时的原型保真度;9、用户体验和运营之间的矛盾;10、团队内部沟通使用的原型;11、原型做
    6 课堂问答6
    29:55
    1、三大平台在设计上的共同点和区别;2、如何得到android原生系统;3、关于用户研究中的场景设计;4、UI、UE和交互设计之间的关系;5、UI设计师和交互设计师的区别;6、交互设计中的逻辑问题;7、概念设计;8、交互设计师需要靠收集证据来提高话语权;9、设计师也要做用户研究;10,手绘对设计师很
    7 课堂问答7
    22:07
    1、敏捷流程中怎么算一个迭代;2、如何临摹优秀而作品;3、功能定位的取舍与专注;4、什么样的产品也可以大而全;5、交互设计师面试技巧;6、产品经理和UE设计师的关系;7、关于求职简历;8、做一个全能设计师;9、交互中的图形;10、用户体验与获取用户数据;11、工业设计与交互;
    8 课堂问答8
    29:45
    1、三大平台的设计精髓;2、让自己的设计显得很高端;3、关于交互元素的一致性;4、提高设计细节打磨与自信心;5、关于广告;6、App的宣传页面;7、现金牛如何解决;8、扁平化在现代设计的主导作用;9、面对不够专业的团队我们需要如何摆放自己;10、做好交互要从规范和竞品分析开始;11、关于竞品分析;1
    9 课堂问答9
    23:49
    1、关于用户的心里模型;2、关于产品的功能定位;3、关于交互中的信息重复;4、如何深入的分析一款产品;5、交互中的前进与后退;6、iOS和Android标准导航的区别;7、交互中的数据图表;8、设计师的事业线
    10 课堂问答10
    19:06
    1、Web App与屏幕自适应;2、图标设计的创意思路;3、避免在图标上出现汉子;4、做效果图时的尺寸;5、为什么领导不信任设计师;6、除了软件操作,如何在设计能力上有所提高;7、利用团队,快速迭代

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    赵大羽
    2课程4939学员
    智捷课堂创始人,互联网产品设计咨询顾问,内训讲师。专注移动产品UX、UI及交互设计,曾为多家大型企业提供培训及咨询。任工信部资质认证培训讲师。著有《品味移动设计》、《交互设计的艺术》
    所属机构:智捷课堂