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  • 课程> 游戏开发> 其他
  • VR 时代——游戏设计模式的一次跃迁

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    • 1. VR 时代——游戏设计模式的一次跃迁(上) (免费)
    • 30:35
    • 2. VR 时代——游戏设计模式的一次跃迁(下)
    • 30:37
    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】高级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      VR 作为一个最新的游戏表现形式经历了 2016 这个所谓元年,随之 VR 行业存在的各个问题也随之浮出水面。比如硬件世代的不成熟、游戏的眩晕问题、VR 游戏本身带来的新的性能消耗问题、游戏制作没有一个完善的设计模式等等为开发者带来了无尽的苦处。本主题旨在针对 VR 内容的开发分享一些实战经验和方法论。
    • 【课程目标】
      1、VR 概念与主机游戏之间的关系 2、大家对 VR 的期待与现实中 VR 的落差 3、如何用纯软件的方式解决 VR 的眩晕问题 4、如何增加 VR 游戏的体验性 5、如何通过流程规范 VR 游戏以及主机游戏的制作以及优化问题 6、在 VR 游戏类型选题上的一些想法
    • 【课程计划】
      了解现阶段 VR 游戏的定位,现阶段可行的 VR 游戏设计模式,VR 移动眩晕问题的解决,主机 VR 游戏性能的优化,VR 动作游戏制作相关的经验分享。
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