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  • 课程> 游戏开发> Cocos
  • Cocos2d-x实战-手把手教你上线项目-迷失航线

    本课程支持以下优惠:

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    • 1. 1.1迷失航线故事背景 (免费)
    • 5:16
    • 2. 1.2迷失航线需求分析 (免费)
    • 3:19
    • 3. 1.3迷失航线原型设计
    • 4:49
    • 4. 1.4迷失航线游戏脚本
    • 3:02
    • 5. 2.1迭代1.1:创建工程 (免费)
    • 8:57
    • 6. 2.2迭代1.2:多分辨率支持
    • 7:16
    • 7. 2.3迭代1.3:纹理图集制作
    • 6:28
    • 8. 2.4迭代1.4:背景制作
    • 16:24
    • 9. 2.5迭代1.5:通用类与基类维护
    • 13:39
    • 10. 3.1迭代2.1:添加场景和层 (免费)
    • 10:50
    • 11. 3.2迭代2.2:Loading动画
    • 6:26
    • 12. 3.3迭代2.3:异步加载纹理缓存
    • 25:29
    • 13. 3.4迭代2.4:异步预处理声音
    • 15:47
    • 14. 4.1迭代3.1:添加场景和层
    • 28:42
    • 15. 4.2迭代3.2:添加菜单
    • 13:23
    • 16. 任务4:创建设置场景
    • 56:22
    • 17. 6任务4:创建设置场景
    • 29:13
    • 18. 7.1迭代6.1:创建敌人精灵 1
    • 18:29
    • 19. 7.1迭代6.1:创建敌人精灵 2
    • 18:29
    • 20. 7.1迭代6.1:创建敌人精灵 3
    • 18:29
    • 21. 7.1迭代6.1:创建敌人精灵 4
    • 18:47
    • 22. 7.2迭代6.2:创建玩家飞机精灵
    • 24:57
    • 23. 7.3迭代6.3:创建炮弹精灵
    • 19:15
    • 24. 7.4迭代6.4:初始化游戏场景 1
    • 25:58
    • 25. 7.4迭代6.4:初始化游戏场景 2
    • 30:18
    • 26. 7.5迭代6.5:游戏场景菜单实现
    • 35:12
    • 27. 7.6迭代6.6:玩家飞机发射炮弹
    • 14:51
    • 28. 7.7迭代6.7:炮弹与敌人的碰撞检测
    • 42:00
    • 29. 7.8迭代6.8:玩家飞机与敌人的碰撞检测
    • 11:22
    • 30. 7.9迭代6.9:玩家飞机生命值显示
    • 17:33
    • 31. 7.10迭代6.10:显示玩家得分情况
    • 9:36
    • 32. 8.1迭代7.1:游戏结束场景进入
    • 17:50
    • 33. 8.2迭代7.2:游戏结束场景初始化
    • 23:36
    • 34. 8.3迭代7.3:游戏结束场景退出
    • 20:37
    • 35. 9.1谷歌Android应用商店Google play
    • 12:13
    • 36. 9.2Android设备测试
    • 14:33
    • 37. 9.3还有“最后一公里”
    • 29:49
    • 38. 9.4发布产品
    • 31:20
    • 39. 10.1微软Windows Phone 应用商店
    • 5:13
    • 40. 10.2.1播放音频程序崩溃问题
    • 11:52
    • 41. 10.2.2横屏与竖屏设置问题
    • 2:51
    • 42. 10.2.3屏幕分辨率宽度和高度相反问题
    • 8:16
    • 43. 10.3还有“最后一公里”
    • 9:58
    • 44. 10.3.1使用应用商店测试套件完成“最后一公里”
    • 8:59
    • 45. 10.3.2测试应用程序包XAP
    • 4:59
    • 46. 10.3.3修改应用程序的基本属性
    • 5:00
    • 47. 10.3.4配置图标 未审核
    • 5:38
    • 48. 10.3.5应用商店磁贴和屏幕快照
    • 1:37
    • 49. 10.3.6修改UI相关描述信息
    • 3:42
    • 50. 10.3.7修改打包信息
    • 1:59
    • 51. 10.4.上传并描述您的程序包
    • 9:02
    • 52. 10.4.1填写应用信息
    • 9:26
    • 53. 11.1苹果的App Store
    • 8:32
    • 54. 11.2iOS设备测试
    • 9:54
    • 55. 11.2.1创建开发者证书
    • 6:44
    • 56. 11.2.2设备注册
    • 6:28
    • 57. 11.2.3创建App ID
    • 4:25
    • 58. 11.2.4创建配置概要文件
    • 7:08
    • 59. 11.2.5设备上运行
    • 6:00
    • 60. 11.3.1添加图标
    • 15:52
    • 61. 11.3.2添加启动界面
    • 8:15
    • 62. 11.3.3修改发布产品属性
    • 4:27
    • 63. 11.3.4为发布进行编译
    • 8:14
    • 64. 11.3.5应用打包
    • 4:53
    • 65. 11.4发布产品
    • 5:52
    • 66. 11.4.1创建应用及基本信息
    • 1:29
    • 67. 11.4.2应用定价信息
    • 9:23
    • 68. 11.4.3基本信息输入
    • 10:33
    • 69. 11.4.4上传应用
    • 4:08
    • 70. 11.5.1功能问题
    • 3:47
    • 71. 11.5.2用户界面问题
    • 1:35
    • 72. 11.5.3商业问题
    • 4:00
    • 73. 11.5.4不当内容
    • 1:15
    • 74. 11.5.5其它问题
    • 3:52
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】菜鸟级小白学员
    • 【课程介绍】
      本课程介绍一个实际的手机游戏,使用Cocos2d-x引擎从设计到开发过程。了解当下最为流行的开发方法学——敏捷开发。在开发过程中,我们会发现敏捷方法非常适合于采用基于Cocos2d-x引擎技术的手机游戏开发。
    • 【课程目标】
      掌握Cocos2D-X开发技巧,项目实战技巧
    • 【课程计划】
      全部课程工具1000分钟,76课时

    38 9.4发布产品
    31:20

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    关东升
    68课程425021学员
    国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,移动开发专家。精通iOS、Android和 Windows Phone及Html5等移动开发技术,精通Cocos2d-x等游戏开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏神农诀iOS和Android客户端开发、国家农产品追溯系统iPad客户端开发、酒店预订系统iPhone客户端开发、金融系统微博iOS、WP7、Android客户端开发。在App Store发布多款游戏和应用软件。 独立编写10多本畅销著作,用4年时间建立起了完整的iOS学习知识体系,撰写8本相关书籍覆盖了iOS技术方方面面。用3年时间建立起了完整的Cocos2d-x学习知识体系,撰写4本相关书籍
    所属机构:智捷课堂