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  • 课程> 游戏开发> 其他
  • 用UE4蓝图制作FPS-初中生学UE4第二季

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    • 1. 案例演示 (免费)
    • 5:11
    • 2. 工程准备
    • 7:35
    • 3. 蓝图类
    • 8:06
    • 4. 蓝图类的编译和保存
    • 5:44
    • 5. 开始游戏
    • 8:14
    • 6. 动画蓝图
    • 7:47
    • 7. 向前移动
    • 6:48
    • 8. 自由移动
    • 5:03
    • 9. 向量
    • 9:23
    • 10. 用向量表示方向
    • 4:21
    • 11. roll·pitch·yaw
    • 8:54
    • 12. 转向
    • 8:57
    • 13. 上下看
    • 7:08
    • 14. 增加挂点
    • 11:32
    • 15. 增加枪
    • 5:59
    • 16. 动画blendspace
    • 8:28
    • 17. 计算blendspace参数
    • 6:03
    • 18. 动画蒙太奇
    • 5:17
    • 19. 播放动画蒙太奇
    • 7:04
    • 20. 产生开枪特效
    • 6:42
    • 21. 什么是变量
    • 6:40
    • 22. 什么是函数
    • 5:18
    • 23. 机器人
    • 7:03
    • 24. 机器人自动寻路
    • 10:07
    • 25. 机器人参数调整
    • 5:03
    • 26. 机器人动作
    • 3:51
    • 27. 射击
    • 4:38
    • 28. 直线追踪
    • 15:04
    • 29. 计算终点
    • 3:09
    • 30. 射中机器人
    • 9:10
    • 31. 类和对象
    • 5:18
    • 32. 类的继承
    • 3:08
    • 33. UE4中的常见类
    • 7:52
    • 34. 计算机中的数据表示
    • 9:05
    • 35. 蓝图中的数据类型
    • 3:36
    • 36. 类型和类
    • 1:26
    • 37. 机器人受伤
    • 9:34
    • 38. 类型判断
    • 9:06
    • 39. 有限状态机
    • 2:27
    • 40. 动画状态机
    • 6:31
    • 41. 纯函数
    • 10:06
    • 42. 状态转换
    • 13:16
    • 43. 动画事件
    • 8:45
    • 44. GameMode
    • 7:09
    • 45. UI
    • 10:46
    • 46. 课程总结
    • 15:08

    优惠套餐

    初中生学UE4系列第1~3季
    套餐价:¥238.00
    会员9折
    原价:¥298
    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】高级 【适合人群】菜鸟级小白学员
    • 【课程介绍】
      本课程是“初中生学UE4”系列中的第二套课程,学完这个课程之后,同学们会对虚幻4蓝图有一个初步认识,可以用蓝图实现游戏业务逻辑。学习本课程之前,最好先学习系列课程的第一部分,UE4基础操作。
    • 【课程目标】
      掌握蓝图;会用蓝图写业务逻辑;了解动画蓝图、动画混合、动画蒙太奇、挂点等动画相关的工具;了解FPS的制作方法。
    • 【课程计划】
      3周左右学完。QQ群:453114825
    全部评价(3
    好评(3
    中评(0
    差评(0
    发表评价
    我的UE4创建blendspace后没有parameter这个操作栏,而且两个动作拖入后也没有一条线将他们链接,该怎么操作?
    2017-07-21 15:57:41
    网盘资源不在啊,老师
    2017-07-17 20:28:52
    [追加评论]不要意思,资源地址打错了,正下载呢
    非常好讲解非常详细很适合入门学习
    2017-04-16 11:37:49
    丁树凯
    3课程16874学员
    毕业于北京大学,专注游戏开发十年。 熟悉常见游戏引擎。