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  • 课程> 游戏开发> Unity3D
  • Unity3D着色器程序设计-CG版

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    第一章:基础
    • 1. 课程内容展示 (免费)
    • 2:24
    • 2. 认识CG (免费)
    • 7:38
    • 3. 预览Unity中的内置着色器
    • 7:40
    • 4. 为Shader命名
    • 3:32
    • 5. 最简单的着色器
    • 6:46
    • 6. 顶点数据传递原理-attribute
    • 15:19
    • 7. 其他数据传递原理-varying
    • 8:19
    • 8. 3D世界中的坐标转换
    • 13:12
    • 9. 为图形着色
    • 7:36
    • 10. 为Shader定义新的属性
    • 5:30
    • 11. 环境光
    • 7:17
    • 12. 漫反射-计算理论
    • 8:10
    • 13. 漫反射实施
    • 12:25
    • 14. 镜面反射-计算理论
    • 6:01
    • 15. 镜面反射实施
    • 9:53
    • 16. 导入模型-准备渲染
    • 12:09
    • 17. 渲染模型武器-漫反射和镜面反射贴图
    • 10:12
    • 18. 法线贴图-计算理论
    • 7:01
    • 19. 模型武器-法线贴图
    • 12:01
    • 20. 渲染模型身体
    • 4:49
    • 21. 渲染面部
    • 7:01
    • 22. 渲染其他肢体
    • 10:32

    优惠套餐

    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】中级 【适合人群】中高级研发工程师
    • 【课程介绍】
      本课程将带领大家学习Unity3D中的着色器程序
    • 【课程目标】
      本课程将带领大家学习Unity3D中的着色器程序
    • 【课程计划】
      实战教学
    全部评价(1
    好评(1
    中评(0
    差评(0
    发表评价
    老师你好,第16课那个 R怎么没用?
    2017-05-05 07:13:37
    [追加评论]是v
    [追加评论]是第15节课,求得R,没用使用
    杨振
    13课程327565学员
    在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。