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  • 课程> 移动开发> iOS
  • OpenGLES iOS程序设计

    本课程支持以下优惠:

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    第一章:OpenGLES iOS程序设计
    • 1. 课程预览(新) (免费)
    • 1:15
    • 2. 第一个iOS上的OpenGLES程序(新)
    • 11:00
    • 3. 搭建OpenGLES开发框架(新)
    • 9:53
    • 4. OpenGLES程序书写思路(新)
    • 6:41
    • 5. 创建VertexBufferObject(新)
    • 10:56
    • 6. Shader如何在GPU上运行(新)
    • 10:23
    • 7. 创建Shader(新)
    • 9:51
    • 8. 编译Shader(新)
    • 11:27
    • 9. 创建GPU程序(新)
    • 8:08
    • 10. 绘制第一个三角形(新)
    • 13:27
    • 11. 使用Object C++(新)
    • 11:54
    • 12. 文件读取(新)
    • 12:49
    • 13. 使用uniform变量(新)
    • 10:22
    • 14. 解码图片文件(新)
    • 13:02
    • 15. 纹理贴图(新)
    • 15:48
    • 16. 视频播放-思路(新)
    • 7:39
    • 17. 视频播放-OpenGL部分处理逻辑(新)
    • 12:45
    • 18. 绘制点-如何实现圆点的绘制(新)
    • 10:09
    • 19. 绘制3D中的点(新)
    • 12:56
    • 20. 绘制单个粒子(新)
    • 18:27
    • 21. 如何更新VBO数据(新)
    • 13:40
    • 22. 简单的粒子系统(新)
    • 18:38
    • 23. 使用ElementArrayBuffer(新)
    • 11:44
    • 24. 手工构造一个立方体(新)
    • 18:01
    • 25. 手工构造一个立方体(2)(新)
    • 10:24
    • 26. 读取模型数据(新)
    • 11:48
    • 27. 过滤顶点数据(新)
    • 9:21
    • 28. 解析必要的数据(新)
    • 16:01
    • 29. 绘制模型(新)
    • 10:54
    • 30. 光照模型-总览(新)
    • 13:38
    • 31. 环境光(新)
    • 6:27
    • 32. 漫反射光照计算思路-图解(新)
    • 10:40
    • 33. 漫反射(新)
    • 13:20
    • 34. 镜面反射计算思路-图解(新)
    • 5:22
    • 35. 镜面反射(新)
    • 7:14
    • 36. 带光照的纹理贴图(新)
    • 8:22
    • 37. 渲染到纹理-流程(新)
    • 7:30
    • 38. 生成FBO(新)
    • 11:31
    • 39. 渲染到纹理(新)
    • 13:35
    • 40. 绘制全屏的四边形-思路(新)
    • 2:54
    • 41. 绘制全屏的四边形(新)
    • 14:49
    • 42. 后处理-高斯模糊(新)
    • 9:40
    • 43. 后处理-边缘、黑白图片(新)
    • 6:38
    • 44. 使用TransformFeedbackObject-思路(新)
    • 3:55
    • 45. TFO1(新)
    • 9:20
    • 46. TFO2(新)
    • 12:33

    优惠套餐

    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】高级 【适合人群】计算机相关专业学生
    • 【课程介绍】
      本课程介绍如何在iOS上进行OpenGLES的程序设计
    • 【课程目标】
      本课程介绍如何在iOS上进行OpenGLES的程序设计
    • 【课程计划】
      实战教学

    第一章:OpenGLES iOS程序设计
    45 TFO1(新)
    9:20
    46 TFO2(新)
    12:33

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    发表评价
    五星好评!!!讲解的非常细致,理论跟实践相结合,特别容易懂
    2017-08-15 09:49:11
    [追加评论]五星好评!!!理论跟实践相结合,特别容易懂!!
    杨振
    13课程327378学员
    在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。