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  • 课程> 移动开发> iOS
  • iOS开发视频教程《时空猎人横版过关》

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    课程目录
    第一章:时空猎人横版过关第一章
    • 4. 选择关卡02-菜单选中处理 (免费)
    • 51:00
    第二章:时空猎人横版过关第二章
    • 1. 进度加载界面
    • 24:52
    • 4. 游戏界面03-背景层
    • 41:37
    • 5. 游戏界面04-菜单层01-基本菜单、人物属性板
    • 29:32
    • 6. 游戏界面05-菜单层02-暂停界面
    • 52:15
    第三章:时空猎人横版过关第三章
    • 1. 设置界面01-界面搭建
    • 43:28
    • 4. 背包
    • 49:14
    • 5. 摇杆、技能板
    • 35:20
    第四章:时空猎人横版过关第四章
    • 3. 添加玩家
    • 38:52
    第五章:时空猎人横版过关第五章
    • 1. 地图滚动
    • 48:48
    • 2. 敌人的模型处理
    • 52:02
    • 3. 显示敌人
    • 31:34
    第六章:时空猎人横版过关第六章
    • 1. 素材调整
    • 39:15
    • 2. 攻击检测
    • 01:13:02
    • 3. 细节调整
    • 17:33
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      本专题主要以AngryBirds这个具体的项目来讲解如何用Cocos2D和Box2D开发一个商业性的游戏项目,包括Cocos2D介绍、CCScene剧场、锚点和进度条、CCMenu菜单、CCAction、粒子效果、剧场动画切换、游戏选关、坐标转换、精灵数据处理、OpenGL画线、Cocos2D事件机制、Box2D物理引擎、物理世界的模拟、碰撞检测等内容。QQ群:362969068
    • 【课程目标】
      学习IOS的知识和游戏设计的过程
    • 【课程计划】
      本专题主要以AngryBirds这个具体的项目来讲解如何用Cocos2D和Box2D开发一个商业性的游戏项目,包括Cocos2D介绍、CCScene剧场、锚点和进度条、CCMenu菜单、CCAction、粒子效果、剧场动画切换、游戏选关、坐标转换、精灵数据处理、OpenGL画线、Cocos2D事件机制、Box2D物理引擎、物理世界的模拟、碰撞检测等内容。QQ群:362969068

    第一章:时空猎人横版过关第一章
    1 首页
    [暂未上传]
    2 帮助、菜单动画
    [暂未上传]
    3 选择关卡01-菜单项
    [暂未上传]

    第二章:时空猎人横版过关第二章
    2 游戏界面01-分层
    [暂未上传]
    3 游戏界面02-建模
    [暂未上传]

    第三章:时空猎人横版过关第三章
    3 完善界面跳转
    [暂未上传]
    4 背包
    49:14
    5 摇杆、技能板
    | 35:20

    第四章:时空猎人横版过关第四章
    1 更换选择场景素材
    [暂未上传]
    2 封装模型动画
    [暂未上传]
    3 添加玩家
    38:52
    4 玩家动作处理
    [暂未上传]
    5 游戏暂停处理
    [暂未上传]

    第五章:时空猎人横版过关第五章
    1 地图滚动
    48:48
    3 显示敌人
    31:34
    4 敌人走动
    [暂未上传]
    5 敌人跟随玩家走动
    [暂未上传]

    第六章:时空猎人横版过关第六章
    1 素材调整
    39:15
    2 攻击检测
    01:13:02
    3 细节调整
    17:33
    4 BOSS出现
    [暂未上传]
    5 代码重构
    [暂未上传]
    6 增加技能
    [暂未上传]

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    任亮
    33课程327827学员
    十年项目经验,曾经任职中国移动高级架构师,丰富的教学经验让无数人获得高薪
    所属机构:拓薪教育IT培训