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  • 课程> 游戏开发> Unity3D
  • 实战进阶学习Unity3d游戏开发

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    • 1. Unity3D课程简介和HelloWorld (免费)
    • 12:18
    • 2. GUI一 (免费)
    • 11:07
    • 3. GUI二 (免费)
    • 11:07
    • 4. NGUI初步 (免费)
    • 10:49
    • 5. 图片图集和按钮 (免费)
    • 9:21
    • 6. 按钮事件 (免费)
    • 12:08
    • 7. Sprite精灵动画
    • 14:38
    • 8. NGUI静态字体和动态字体
    • 7:21
    • 9. NGUI模态弹出框一
    • 12:09
    • 10. NGUI模态弹出框二
    • 12:22
    • 11. 多摄像机叠加显示
    • 11:29
    • 12. 基本元件的动态创建
    • 11:21
    • 13. 物理属性
    • 9:59
    • 14. 刚体属性
    • 10:25
    • 15. Touch(鼠标、手指)事件
    • 8:00
    • 16. 粒子系统
    • 12:51
    • 17. 元件的父子结构
    • 11:05
    • 18. 元件的克隆
    • 12:58
    • 19. 元件移动
    • 10:26
    • 20. 坐标切换之点击生成
    • 8:56
    • 21. 抛物运动
    • 15:32
    • 22. 元件自转
    • 7:13
    • 23. 炸弹池1_Arravlist
    • 14:11
    • 24. 炸弹池2_动态设置参数
    • 16:58
    • 25. 炸弹池3_协程
    • 15:38
    • 26. 炸弹池4_定时扔炸弹
    • 7:23
    • 27. 单例模式实现炸弹回收
    • 3:23
    • 28. 炸弹爆炸(序列帧)
    • 17:00
    • 29. 创建爆炸特效池
    • 14:31
    • 30. 调用炸弹池特效
    • 15:53
    • 31. 准星移动
    • 15:41
    • 32. 火箭定向
    • 15:41
    • 33. 带物理碰撞
    • 11:48
    • 34. 不带物理碰撞
    • 9:04
    • 35. 碰撞爆炸1
    • 21:39
    • 36. 碰撞爆炸2(炸弹回收)
    • 8:40
    • 37. 碰撞爆炸3(磁盘加载文件)
    • 20:10
    • 38. 碰撞爆炸4(继承、重写)
    • 14:43
    • 39. 碰撞爆炸5(碰撞爆炸池的调用)
    • 14:28
    • 40. 火箭池完善
    • 18:31
    • 41. 导弹追踪算法1(射线碰撞)
    • 8:54
    • 42. 导弹追踪算法2(选中发光)
    • 14:39
    • 43. 导弹追踪算法3(闪烁池1)
    • 8:12
    • 44. 导弹追踪算法4(闪烁池2)
    • 11:00
    • 45. 导弹追踪算法5(目标锁定)
    • 10:24
    • 46. 导弹追踪算法6(目标丢失)
    • 12:40
    • 47. 多点发射
    • 9:18
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      零起步,快进阶,基础+算法融汇到项目实战中,细节+核心直到上线,一步步引领菜鸟做出大虾级的开发。
    • 【课程目标】
      菜鸟进来,高手出去,自己开发游戏,自己掌握自己的命运。
    • 【课程计划】
      基础,进阶算法,核心算法,优化,细节,上线等,融汇在一个个并不山寨的项目中。
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    差评(0
    发表评价
    讲得不错,很详细,就是有个问题,课件能否下载? 老师做的项目能否提供给学生呢?
    2016-05-19 11:27:06
    [追加评论]一种池子的逻辑利用到各个地方,占用了一大堆的课程,这可以说都是重复的知识点。。。说实话,对于课程后面的内容相当失望。。。完全不值这个价格。。。
    [追加评论]感觉内容还是过于简单。。按这个价格真应该多些内容。。像shader和场景方面效果这块介绍太少
    何韬
    19课程378556学员
    胜蓝博创(韬略课堂)创始人,资深IT培训讲师,先后在蓝港在线,热酷,乐元素等大型游戏公司任职,参与过多款大型网游、手游的设计和开发,精通页游、手游前端和服务端的开发技术。