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  • 课程> 游戏开发> 开发工具
  • Egret实现HTML5游戏扫射僵尸基础版

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    • 1. 课程介绍 (免费)
    • 2:26
    第二章:工具介绍
    • 1. 新建项目
    • 7:29
    第三章:机枪实现
    • 1. 场景搭建
    • 6:15
    • 2. 机枪操作
    • 11:48
    第四章:角色实现
    • 1. 僵尸出现
    • 6:13
    • 2. 漂移的僵尸
    • 10:09
    第五章:子弹实现
    • 1. 让子弹飞
    • 14:53
    • 2. 子弹与僵尸的碰撞
    • 8:14
    第六章:动画特效
    • 1. 奔走的僵尸
    • 5:18
    • 2. 死亡动画
    • 9:55
    第七章:游戏声音
    • 1. 游戏声音
    • 6:01

    优惠套餐

    Egret实现HTML5《扫射僵尸》
    套餐价:¥158.00
    原价:¥227
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      自《围住神经猫》这款游戏之后,H5游戏渐渐进入人们的眼球。今天,用白鹭引擎教大家制作一款好玩易上手的游戏《扫射僵尸》。 该课程为系列课程,本门课程是该系列课程的初级课程,适用于有一定编程基础的开发者,跟着视频学习,只需要2个小时即可学会开发一款好玩的小游戏,不需要洪荒之力,即可获得增值技能。
    • 【课程目标】
      1、 egret wing 的使用 2、 egret 的基本语法 3、 简单的游戏逻辑 4、 图层的概念
    • 【课程计划】
      从开发工具开始讲起,然后由浅入深的讲解整个游戏案例的编写

    1 课程介绍
    | 2:26

    第一章:工具介绍
    1 新建项目
    7:29
    演示工具使用,介绍如何新建项目、项目如何运行以及资源的加载。

    第二章:机枪实现
    1 场景搭建
    6:15
    使用Bitmap 与 RES 加载,将游戏背景与机枪添加到项目中。
    2 机枪操作
    11:48
    通过监听 touch 事件实现机枪的旋转,并且使用 anchorOffset 属性来修改机枪的锚点

    第三章:角色实现
    1 僵尸出现
    6:13
    使用 startTick 注册定时器,并获取定时器的时间间隔,通过 Bitmap 将僵尸的图片定时的贴到场景中。
    2 漂移的僵尸
    10:09
    使用 Sprite 创建演员层,将僵尸放入该层中,并通过速度和时间间隔来计算移动距离

    第四章:子弹实现
    1 让子弹飞
    14:53
    使用 Sprite 创建子弹曾,并通过速度和时间间隔及标准化响亮实现子弹的飞行
    使用Rectangle获取僵尸的区域,通过containsPoint判断子弹是否与僵尸碰撞

    第五章:动画特效
    使用时间间隔改变位图中每张僵尸的图片来实现僵尸走动的效果。
    2 死亡动画
    9:55
    使用序列帧实现死亡效果,并通过改变alpha的值来实现死亡后消失效果

    第六章:游戏声音
    1 游戏声音
    6:01
    通过资源加载的方式,将声音加载到游戏中。使用play和volume来控制声音的循环与大小

    全部评价(3
    好评(2
    中评(0
    差评(1
    发表评价
    课程素材已上传,购买后可以下载,给大家带来的不便表示歉意
    2017-02-08 11:42:38
    请问 素材呢?我做个练习总不能都自己画吧?
    2017-01-24 18:33:43
    买了课之后需要用到的素材居然不给
    2017-01-19 21:36:13
    康振宁
    3课程11297学员
    3年培训行业教学经验,高级工程师、培训专家。带领团队从事在线教育的内容研发工作,制作的前端课程最高学习量超10万。有着严谨的教学方式和治学态度。