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  • 课程> 游戏开发> 其他
  • OpenGL入门级课程

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    第一章:浅尝OpenGL
    • 1. OpenGL入门级内容预览(本课程) (免费)
    • 1:33
    • 2. OpenGL进阶级内容预览 (免费)
    • 1:00
    • 3. OpenGL Shading Language课程预览 (免费)
    • 1:52
    • 4. 搭建应用程序窗口 (免费)
    • 17:33
    • 5. 创建OpenGL渲染环境 (免费)
    • 12:24
    • 6. 绘制一个点
    • 9:57
    • 7. 第一个点的理论(新手一定要看)
    • 13:30
    • 8. 如何绘制线
    • 8:02
    • 9. 三角形的绘制
    • 11:38
    • 10. 多边形、圆点、线框模式
    • 9:50
    • 11. 移动旋转缩放
    • 9:09
    • 12. 矩阵的压栈和出栈
    • 12:11
    • 13. 初探光照效果-方向光
    • 15:09
    • 14. 光照理论讲解-法线是如何影响明暗的
    • 9:44
    • 15. 纹理贴图-文件读取
    • 11:27
    • 16. 纹理贴图-解码图片生成纹理
    • 14:45
    • 17. 纹理贴图-纹理坐标
    • 9:59
    第二章:基础3D
    • 1. obj模型渲染-过滤模型数据
    • 14:36
    • 2. obj模型渲染-解码顶点法线纹理坐标
    • 10:30
    • 3. obj模型渲染-解码face信息
    • 13:36
    • 4. obj模型渲染-绘制模型
    • 15:43
    • 5. 再论方向光
    • 9:13
    • 6. 阶段性的小的成果展示-绘制地球
    • 7:59
    • 7. 3D世界遨游-主干流程
    • 11:20
    • 8. 3D世界遨游-实现平移
    • 14:29
    • 9. 3D世界遨游-使用向量移动
    • 10:44
    • 10. 3D世界遨游-实现左右旋转
    • 14:38
    • 11. 3D世界遨游-鼠标控制上下旋转视角
    • 14:57
    • 12. 3D世界遨游-实现CS式的摄像机控制
    • 12:07
    • 13. 支持png等图片的加载
    • 13:19
    • 14. 天空盒-实现无法逃离的一个四边形绘制
    • 12:51
    • 15. 天空盒-如何使用depthBuffer
    • 15:55
    • 16. 显示列表的使用
    • 5:17
    第三章:2D UI
    • 1. 如何切换成2D的Camera
    • 13:47
    • 2. 使用顶点数组优化效率
    • 5:03
    • 3. 2D精灵的封装
    • 14:25
    • 4. AlphaBlend理论讲解
    • 6:35
    • 5. 绘制一个简单的地面
    • 9:58
    • 6. 让地球在地面上形成镜面影像
    • 6:41
    • 7. 如何制作多视口程序
    • 5:03
    • 8. 如何进行屏幕截图
    • 10:11
    • 9. 保存屏幕截图到文件
    • 9:00
    • 10. 实现一个Button控件
    • 15:18
    • 11. 链式UI
    • 14:57
    • 12. 实现FadeIn和FadeOut效果
    • 11:20
    第四章:粒子系统
    • 1. 生成非线性的粒子
    • 14:32
    • 2. 绘制一个粒子
    • 14:13
    • 3. 简单的粒子系统
    • 11:46
    • 4. 随机粒子的运动
    • 14:33
    第五章:FBX模型绘制
    • 1. FBX模型绘制-初始化
    • 11:03
    • 2. FBX模型绘制-搭建解码主干逻辑
    • 10:49
    • 3. FBX模型绘制-解码position数据
    • 7:41
    • 4. FBX模型绘制-解码法线和纹理坐标
    • 13:18
    • 5. FBX模型绘制-生成所有的点的数据
    • 7:04
    • 6. FBX模型绘制-解码材质
    • 13:07
    • 7. FBX模型绘制-生成材质列表
    • 14:42
    • 8. FBX模型绘制-绘制牛头人
    • 16:43
    • 9. 如何限定只能在某块区域上进行绘制
    • 4:38
    第六章:文字绘制
    • 1. 文字绘制-简单的英文绘制
    • 9:06
    • 2. 文字绘制-绘制系统时间
    • 3:52
    • 3. 文字绘制-绘制任意字符
    • 11:25
    第七章:序列帧特效
    • 1. 序列帧特效-主干逻辑
    • 12:11
    • 2. 序列帧特效-滚动播放
    • 10:48
    • 3. 序列帧特效-尝试3D版
    • 6:18

    优惠套餐

    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】高级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      本课程适合完全没有3D编程经验的同学进行学习,课程通过OpenGL固定管线的API教学,带领大家走入3D世界的大门。
    • 【课程目标】
      教会完全没有基础的同学OpenGL
    • 【课程计划】
      录播视频

    第一章:浅尝OpenGL
    6 绘制一个点
    | 9:57

    第二章:基础3D

    第三章:2D UI
    11 链式UI
    14:57

    第四章:粒子系统

    第五章:FBX模型绘制

    第六章:文字绘制

    第七章:序列帧特效

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    好评(12
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    差评(0
    发表评价
    课程中用的材料在哪儿下载?
    2017-07-11 19:29:50
    请问一下,进阶课程在哪里可以找到呢?
    2017-06-05 12:49:20
    课程代码在哪里啊,大神们
    2017-04-05 17:07:29
    怎么激活下载代码
    2017-02-27 19:02:02
    老师,课程的代码在哪里下载啊~
    2017-02-27 13:41:12
    课程代码哪里下载?
    2017-02-10 00:49:57
    去你们的网站去下课程资源时,还需要激活一下,麻烦帮我激活一下啊
    2017-01-05 10:51:47
    为什么我购买后可以看几天,以后一点观看就说不能看了,要重新购买,怎么回事?
    2016-12-25 21:12:40
    你的代码下载下来以后,为什么运行画不出来东西?!
    2016-10-30 17:00:36
    CSDN上无法回复,可以百度搜索“萌谷王“ 找到我们
    2016-09-14 13:24:22
    [追加评论]同学们无法观看的问题找CSDN客服,配套的辅助资源请下载课件后,登录相关页面获取,你们的信息是已经同步到了我们那边的,数据延迟为1天时间。
    杨振
    13课程327484学员
    在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。