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  • 课程> 游戏开发> 3D游戏
  • 虚幻4 - ARPG实战教程(第一季)

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    第一章:项目准备
    • 1. 课程与项目说明 (免费)
    • 7:19
    • 2. 资源准备 (免费)
    • 12:22
    • 3. 资源导入 (免费)
    • 13:56
    • 4. 角色类定义 (免费)
    • 9:15
    第二章:从程序员的角度理解材质系统
    • 1. 材质系统介绍 (免费)
    • 14:25
    • 2. 角色材质制作 (免费)
    • 16:50
    • 3. 材质实例 (免费)
    • 4:36
    第三章:项目基本框架
    • 1. 基本框架思路 (免费)
    • 8:18
    • 2. 输入控制初步 (免费)
    • 16:46
    • 3. 摄像机控制初步 (免费)
    • 15:54
    • 4. 使用UMG制作HUD界面 (免费)
    • 20:53
    • 5. HUD功能编码 (免费)
    • 23:48
    第四章:角色移动控制
    • 1. 动画系统理论 (免费)
    • 24:24
    • 2. 站立和跑 (免费)
    • 19:31
    • 3. 跳跃-测试关卡搭建 (免费)
    • 16:06
    • 4. 跳跃 (免费)
    • 20:29
    • 5. 跳跃(优化) (免费)
    • 16:43
    • 6. 控制主角视线角度 (免费)
    • 18:11
    • 7. 控制主角视线角度(续) (免费)
    • 20:26
    • 8. 第一季总结 (免费)
    • 6:56
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      以一个ARPG原型为实例,讲解虚幻4引擎的技术和开发知识,重点包括项目框架搭建、动画系统(AnimGraph)等。
    • 【课程目标】
      以深入浅出的方式,讲解虚幻4引擎各个模块的实际用法、开发思路,以及相关知识拓展。
    • 【课程计划】
      整个ARPG实战教程比较庞大,计划分上、中、下三部来制作,预计4月份发布完成上部。

    第一章:项目准备
    2 资源准备
    | 12:22
    3 资源导入
    | 13:56
    4 角色类定义
    | 9:15

    第二章:从程序员的角度理解材质系统
    1 材质系统介绍
    | 14:25
    2 角色材质制作
    | 16:50
    3 材质实例
    4:36

    第三章:项目基本框架
    2 输入控制初步
    | 16:46
    5 HUD功能编码
    23:48

    第四章:角色移动控制
    1 动画系统理论
    | 24:24
    2 站立和跑
    | 19:31
    4 跳跃
    | 20:29
    5 跳跃(优化)
    | 16:43

    全部评价(10
    好评(9
    中评(1
    差评(0
    发表评价
    您的课程讲的很好,可是在第四章第四节(jump)中直接调用is falling接口设置falling变量,这样的话我们就不知道怎么自定义自己的is falling接口了,比如我要实现按shift键跑步动画,但是在蓝图中并没有给我们实现is run这样的接口,我们要怎么实现这样的接口了?
    2017-05-15 01:20:58
    仙剑奇侠传3-我美好的回忆
    2017-05-09 23:30:56
    伟大的教程
    2017-01-26 17:23:55
    什么时候出中,下啊
    2017-01-03 22:31:50
    游戏人良心课程!
    2016-12-20 18:35:36
    作为一个UE4的过来人,有些话不的不说,如果是针对初学者还是用蓝图来的快些,如果是对蓝图有基础了,才可以进一步学C++的UE4编程
    2016-10-11 21:26:39
    Couch Knights在哪里下载?
    2016-10-07 11:20:44
    资源从哪里下载啊
    2016-08-31 11:44:10
    真心不错
    2016-08-24 20:53:59
    讲得很不错,希望能在视频用到的素材也可以下载。因为我是初学者。
    2016-05-08 12:28:17
    房燕良
    3课程94642学员
    房燕良,从2001年开始,自主研发3代游戏引擎,发布游戏超过10款。代表作品有《仙剑3》《功夫世界》《龙online》《神兵传奇》等。从2007年开始接触虚幻3引擎,对虚幻引擎有深入的研究和实践。目前就职于小米,从事VR方面的研发工作。