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  • 课程> 游戏开发> Cocos2d-x
  • Part 18:Cocos2d-x开发实战-Cocos2d-x中的常用设计模式

    本课程支持以下优惠:

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    课程目录
    第一章:单例设计模式
    • 1. Cocos2d-x中的常用设计模式介绍 (免费)
    • 11:13
    • 2. 单例设计模式
    • 18:36
    第二章:委托设计模式
    • 1. 委托设计模式-问题提出 (免费)
    • 5:37
    • 2. 委托设计模式-实现原理
    • 10:26
    • 3. 委托设计模式-应用案例
    • 23:38
    第三章:观察者设计模式与通知机制
    • 1. 问题提出 (免费)
    • 8:24
    • 2. 实现原理及通知机制
    • 10:12
    • 3. 应用案例
    • 15:11
    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】高级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      介绍了软件设计模式的由来,然后重点介绍了Cocos2d-x开发中常用的三种模式——单例模式、委托模式和观察者模式。在这三种模式的介绍中,我们介绍了每种模式的适用情况和实现原理,然后用具体案例来说明其用法
    • 【课程目标】
      掌握Cocos2D-X开发
    • 【课程计划】
      常用设计模式

    第一章:单例设计模式

    第二章:委托设计模式

    第三章:观察者设计模式与通知机制
    1 问题提出
    8:24
    3 应用案例
    15:11

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    关东升
    63课程396239学员
    国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,移动开发专家。精通iOS、Android和 Windows Phone及Html5等移动开发技术,精通Cocos2d-x等游戏开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏神农诀iOS和Android客户端开发、国家农产品追溯系统iPad客户端开发、酒店预订系统iPhone客户端开发、金融系统微博iOS、WP7、Android客户端开发。在App Store发布多款游戏和应用软件。 独立编写10多本畅销著作,用4年时间建立起了完整的iOS学习知识体系,撰写8本相关书籍覆盖了iOS技术方方面面。用3年时间建立起了完整的Cocos2d-x学习知识体系,撰写4本相关书籍
    所属机构:智捷课堂