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  • 课程> 游戏开发> Cocos
  • Part 10:Cocos2d-x用户事件

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    课程目录
    第一章:Cocos2d-x事件处理机制
    • 1. Cocos2d-x用户事件概述 (免费)
    • 4:47
    • 2. 事件处理机制 (免费)
    • 9:01
    • 3. 事件分发器
    • 10:23
    • 4. 触摸事件
    • 12:38
    • 5. 实例:单点触摸事件1——添加背景
    • 10:59
    • 6. 实例:单点触摸事件2——添加精灵
    • 7:21
    • 7. 实例:单点触摸事件3——添加触摸事件监听
    • 18:36
    • 8. 实例:单点触摸事件4——触摸事件实现
    • 16:40
    • 9. 实例:使用Lambda 表达式
    • 14:28
    • 10. 键盘事件
    • 16:21
    • 11. 鼠标事件
    • 14:35
    第二章:Cocos2d-x在层中进行事件处理
    • 1. 触摸事件 (免费)
    • 6:50
    • 2. 实例:单点触摸事件
    • 23:13
    第三章:Cocos2d-x加速度计与加速度事件
    • 1. 加速度计
    • 9:58
    • 2. 使用事件分发器
    • 12:05
    • 3. 实例-使用事件分发器 (免费)
    • 4:43
    • 4. 使用层加速度计事件使用层加速度计事件
    • 3:53
    • 5. 实例:运动的小球
    • 15:21
    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】高级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      了解Cocos2d-x的用户输入事件处理,这些事件包括:触摸事件、键盘事件、鼠标事件、加速度事件和自定义事件等。
    • 【课程目标】
      掌握Cocos2D-X开发
    • 【课程计划】
      用户事件
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    关东升
    68课程423890学员
    国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,移动开发专家。精通iOS、Android和 Windows Phone及Html5等移动开发技术,精通Cocos2d-x等游戏开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏神农诀iOS和Android客户端开发、国家农产品追溯系统iPad客户端开发、酒店预订系统iPhone客户端开发、金融系统微博iOS、WP7、Android客户端开发。在App Store发布多款游戏和应用软件。 独立编写10多本畅销著作,用4年时间建立起了完整的iOS学习知识体系,撰写8本相关书籍覆盖了iOS技术方方面面。用3年时间建立起了完整的Cocos2d-x学习知识体系,撰写4本相关书籍
    所属机构:智捷课堂