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  • 课程> 游戏开发> Cocos2d-x
  • Part 8:Cocos2d-x开发实战-Cocos中物理引擎

    本课程支持以下优惠:

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    课程目录
    第一章:使用物理引擎
    • 1. 物理引擎核心概念 (免费)
    • 16:42
    • 2. 物理引擎与精灵关系
    • 6:16
    第二章:Cocos2d-x 中物理引擎封装
    • 1. 物理引擎API (免费)
    • 20:13
    • 2. 实例:HelloPhysicsWorld
    • 34:41
    • 3. 实例:碰撞检测
    • 38:01
    • 4. 实例:使用关节
    • 23:43
    第三章:Box2D引擎
    • 1. Box2D核心概念
    • 7:36
    • 2. 使用Box2D物理引擎的一般步骤 (免费)
    • 4:34
    • 3. Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置
    • 7:40
    • 4. 实例:HelloBox2D
    • 55:23
    • 5. 实例:碰撞检测
    • 16:37
    • 6. 实例:使用关节
    • 10:04
    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】高级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      介绍什么是物理引擎。以及Cocos2d-x中的物理引擎和Box2D物理引擎。
    • 【课程目标】
      掌握Cocos2D-X开发
    • 【课程计划】
      物理引擎

    第一章:使用物理引擎

    第二章:Cocos2d-x 中物理引擎封装
    1 物理引擎API
    20:13

    第三章:Box2D引擎

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    关东升
    63课程393203学员
    国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,移动开发专家。精通iOS、Android和 Windows Phone及Html5等移动开发技术,精通Cocos2d-x等游戏开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏神农诀iOS和Android客户端开发、国家农产品追溯系统iPad客户端开发、酒店预订系统iPhone客户端开发、金融系统微博iOS、WP7、Android客户端开发。在App Store发布多款游戏和应用软件。 独立编写10多本畅销著作,用4年时间建立起了完整的iOS学习知识体系,撰写8本相关书籍覆盖了iOS技术方方面面。用3年时间建立起了完整的Cocos2d-x学习知识体系,撰写4本相关书籍
    所属机构:智捷课堂