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  • 课程> 游戏开发> Unity3D
  • unity3D-游戏 AR VR在线就业班 unity引擎

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    第一章:unity引擎基础
    • 2. unity3D-游戏/AR/VR在线公开课(二)
    • 37:30
    • 3. 下载并安装unity
    • 24:11
    • 4. 游戏对象和基本操作
    • 13:04
    • 5. Terrain地形系统
    • 15:44
    • 6. 3D开发基础
    • 12:13
    • 7. unity组件开发
    • 26:11
    • 8. 脚本生命周期
    • 29:32
    • 9. Input类
    • 21:03
    • 10. GameObject
    • 30:50
    • 11. Vector3
    • 18:40
    • 12. Transform
    • 27:33
    • 13. Time和Mathf类
    • 19:19
    • 14. 预设体
    • 27:12
    • 15. 鼠标事件
    • 16:44
    • 16. 刚体
    • 21:25
    • 17. 刚体和Collider
    • 26:47
    • 18. 碰撞和触发事件
    • 21:55
    • 19. 物理材质
    • 11:15
    • 20. 射线
    • 27:36
    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】高级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      本课程主要讲解Unity引擎的入门知识,主要是Unity引擎的基本操作、脚本开发、面向组件编程及常用的基本组件。
    • 【课程目标】
      1、熟练使用Unity引擎常用操作; 2、掌握常用的组件和类的使用; 3、掌握Unity场景管理; 4、了解Unity游戏开发的大概步骤。
    • 【课程计划】
      1、已经完成了C#语言的同学;2、对Unity感兴趣希望入门的同学。

    第一章:unity引擎基础
    6 3D开发基础
    12:13
    9 Input类
    21:03
    10 GameObject
    30:50
    11 Vector3
    18:40
    12 Transform
    27:33
    13 Time和Mathf类
    19:19
    14 预设体
    27:12
    15 鼠标事件
    16:44
    16 刚体
    21:25
    19 物理材质
    11:15
    20 射线
    27:36

    全部评价(6
    好评(5
    中评(1
    差评(0
    发表评价
    非常好。
    2017-08-15 00:08:47
    很好的课程,还是全免费的
    2016-10-06 20:26:28
    宋老师问个问题,那个transform这个组件为啥没有在前面加gameObject.transform,而是直接调用transform?我发现gameObject下面也有transform这个组件,这两个组件是同一个吗?这个gameObject是不是相当于C++里面的this指针?
    2016-07-25 18:49:27
    亲,现在所有课时都已经是好的了。有不懂请留言,小鸥及时回复啊。
    2016-06-14 15:07:26
    [追加评论]只要挂载在游戏对象上的脚本组件,都必须继承于 MonoBehaviour 这个类。在这个类中,为了方便开发,给我们提供了一些常用的引用,其中就包括 gameObject 和 transform。gameObject 表示“挂载了当前脚本的游戏对象”,而 transform 表示“挂载了当前脚本的游戏对象身上的 Transform 组件”。所以在同一个脚本中,gameObject.transform 和 transform 就是同一个东西,它们都表示“挂载了当前脚本的游戏对象身上的 Transform 组件”。 但是脚本中的 gameObject 和 C++ 中的 this 指针,并不表示同一个意思。C# 中也是有 this 关键词的,表示“类的当前实例”,你可以在脚本中使用 this.gameObject 或者 this.transform 等,效果和直接使用 gameObject 或 transform 一样。在这里 this 和 C++ 或者 Java 中的 this 指的是同一种意思,都表示“当前类的实例本身”。而 gameObject 仅仅是“类的当前实例中的一个成员变量”,
    第五课和第六课重复了,感觉少了一课
    2016-04-07 20:10:13
    好评
    2016-04-05 23:10:46
    宋晓波
    6课程80216学员
    国内著名Unity 培训专家 曾就职于网易,多年游戏项目开发经验,精通C、C++、Java、Android、Objective-C、Lua等多种开发语言。深入理解游戏的开发设计思想、面向对象思想、极限编程和敏捷开发流程。曾开发过《帝王Online》《无尽的RPG》《异界大陆》、《叔叔快跑》等多款经典游戏。擅长将抽象晦涩的概念和技术,用形象幽默的比喻展现给学员。
    所属机构:蓝鸥科技