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  • 课程> 游戏开发> 其他
  • 大话游戏-<<血腥大地>>游戏制作长篇课程

    本课程支持以下优惠:

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    课程目录
    第一章:基础篇
    • 1. 环境的建立 (免费)
    • 21:58
    • 2. 窗口的建立 (免费)
    • 37:20
    • 3. 消息的处理 (免费)
    • 30:14
    • 4. 面向对象封装 (免费)
    • 34:42
    • 5. OpenGLES2.0在Windows上的初始化 (免费)
    • 23:31
    • 6. OpenGLES窗口建立 (免费)
    • 20:18
    • 7. 框架消息 (免费)
    • 25:29
    • 8. 框架优化-上下文设计 (免费)
    • 23:04
    • 9. OpenGLES绘制第一个三角形(1) (免费)
    • 15:53
    • 10. OpenGLES绘制第一个三角形(2) (免费)
    • 22:51
    • 11. OpenGLES绘制第一个三角形(3) (免费)
    • 13:58
    • 12. shader的封装(1) (免费)
    • 27:18
    • 13. shader的封装(2) (免费)
    • 19:05
    • 14. 资源管理(1)-纹理 (免费)
    • 22:38
    • 15. 资源管理(2)-纹理 (免费)
    • 25:42
    • 16. 三维场景(1)-角色控制 (免费)
    • 21:32
    • 17. 三维场景(2)-摄像机 (免费)
    • 21:18
    • 18. 三维场景(3)-摄像机 (免费)
    • 20:29
    • 19. 三维场景(4) (免费)
    • 17:37
    • 20. 三维场景(5)-地形 (免费)
    • 15:16
    • 21. 角色控制(转向,移动) (免费)
    • 20:04
    • 22. 角色控制,图像关键帧动画播放 (免费)
    • 19:58
    • 23. 角色控制,旋转 (免费)
    • 19:15
    • 24. 子弹的设计以及控制 (免费)
    • 24:03
    • 25. 霰弹枪的制作,以及霰弹枪子弹的制作 (免费)
    • 14:17
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      适合人群: 1.在读的大学生,有c/c++程序基础 2.从事游戏行业的攻城狮(想了解游戏引擎底层,OpenGLES)的 3.打算自主创业的从业人员 4.打算转行的从业人员(从非游戏行业,从事编程开发工作,转入到游戏行业)
    • 【课程目标】
      课程远远不是一个项目这么简单,你还可以从中学习到软件的设计模式,设计方法,框架,当然这些都不是最重要的,最重要的是你可以学习到一个游戏引擎所具备的能力,你可以从引擎的角度去看问题,甚至可以自己架构一套数据自己特色的游戏引擎
    • 【课程计划】
      每天一课,动态更新.
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    张立铜
    23课程400240学员
    禾润软件有限公司技术总监。2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。