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  • 课程> 设计制作> 其他
  • 美术绘画之原画场景深入刻画

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    课程目录
    第一章:场景透视和空间
    • 1. 场景透视与空间1 (免费)
    • 33:00
    • 2. 场景透视与空间2
    • 35:00
    • 3. 场景透视与空间3
    • 29:59
    • 4. 场景透视与空间4
    • 29:59
    第二章:场景光影和色彩(上)
    • 1. 场景光影与色彩(上)1
    • 35:00
    • 2. 场景光影与色彩(上)2
    • 35:00
    • 3. 场景光影与色彩(上)3
    • 30:00
    • 4. 场景光影与色彩(上)4
    • 32:20
    第三章:场景光影和色彩(下)
    • 1. 场景光影与色彩(下)1
    • 29:59
    • 2. 场景光影与色彩(下)2
    • 29:59
    • 3. 场景光影与色彩(下)3
    • 30:00
    • 4. 场景光影与色彩(下)4
    • 30:00
    第四章:概念与气氛 (上)
    • 1. 概念与气氛 (上)1
    • 31:00
    • 2. 概念与气氛 (上)2
    • 30:00
    • 3. 概念与气氛 (上)3
    • 30:00
    • 4. 概念与气氛 (上)4
    • 23:00
    第五章:概念与气氛(下)
    • 1. 概念与气氛(下)1
    • 28:40
    • 2. 概念与气氛(下)2
    • 30:00
    • 3. 概念与气氛(下)3
    • 30:00
    • 4. 概念与气氛(下)4
    • 30:00
    第六章:规划与拆分(上)
    • 1. 规划与拆分(上)1
    • 30:00
    • 2. 规划与拆分(上)2
    • 30:00
    • 3. 规划与拆分(上)3
    • 30:00
    • 4. 规划与拆分(上)4
    • 24:00
    第七章:规划与拆分(下)
    • 1. 规划与拆分 (下)1
    • 30:00
    • 2. 规划与拆分 (下)2
    • 30:00
    • 3. 规划与拆分 (下)3
    • 30:00
    • 4. 规划与拆分 (下)4
    • 18:35
    第八章:标准与流程(上)
    • 1. 标准与流程(上)1
    • 35:00
    • 2. 标准与流程(上)2
    • 35:00
    • 3. 标准与流程(上)3
    • 33:50
    第九章:标准与流程 (下)
    • 1. 标准与流程 (下)1
    • 33:00
    • 2. 标准与流程 (下)2
    • 34:00
    • 3. 标准与流程 (下)3
    • 30:00
    • 4. 标准与流程 (下)4
    • 40:00
    第一十章:设定与横版(下)
    • 1. 设定与横版1
    • 23:00
    • 2. 设定与横版2
    • 30:00
    • 3. 设定与横版3
    • 30:00
    第一十一章:场景修改—魔炎谷
    • 1. 场景修改—魔炎谷
    • 29:59
    第一十二章:修改—草原
    • 1. 修改—草原1
    • 23:00
    • 2. 修改—草原2
    • 22:59
    第一十三章:横版场景的诀窍
    • 1. 横版场景的诀窍1
    • 36:00
    • 2. 横版场景的诀窍2
    • 24:59
    • 3. 横版场景的诀窍3
    • 20:00
    第一十四章:单个物件的绘制
    • 1. 单个物件的绘制1
    • 37:30
    • 2. 单个物件的绘制2
    • 30:00
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      这次我们将通过47个课时讲场景制作,可以通过多课时的介绍更加详细的讲解美术制作和游戏制作,让大家这这个行业的工作内容更加了解!
    • 【课程目标】
      让大家在整个一个体系的学习中对游戏原画场景更加了解,对游戏美术制作更加的向往,对美术绘画的学习更加具有热情
    • 【课程计划】
      通过14个章节47课时可以为大家讲解关于游戏美术绘画的场景方向细节是如何刻画出来的,在不断的深化游戏美术制作的讲解中可以让大家更加详细的介绍游戏制作美术的情况!

    第一章:场景透视和空间

    第二章:场景光影和色彩(上)

    第三章:场景光影和色彩(下)

    第四章:概念与气氛 (上)

    第五章:概念与气氛(下)

    第六章:规划与拆分(上)

    第七章:规划与拆分(下)

    第八章:标准与流程(上)

    第九章:标准与流程 (下)

    第一十章:设定与横版(下)

    第一十一章:场景修改—魔炎谷

    第一十二章:修改—草原

    第一十三章:横版场景的诀窍
    4 横版场景的诀窍4
    [暂未上传]

    第一十四章:单个物件的绘制

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    张聪
    15课程61197学员
    毕业于湖北美术学院,曾为国内多所大学和顶级游戏企业做动漫技术科研、拓展与教学工作。中国动画 学会资深会员,参与并组织了多次全国性动画学会活动。对于各种 风格手绘、多媒体设计及游戏角色设计有独到的见解。
    所属机构:名动漫