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  • 课程> 设计制作> 其他
  • 美术绘画之场景基础

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    课程目录
    第一章:场景的知识储备
    • 1. 场景的知识储备1 (免费)
    • 28:34
    • 2. 场景的知识储备2
    • 29:51
    • 3. 场景的知识储备3
    • 29:59
    • 4. 场景的知识储备4
    • 29:59
    第二章:场景的道具
    • 1. 场景的道具1
    • 30:00
    • 2. 场景的道具2
    • 30:00
    • 3. 场景的道具3
    • 40:00
    第三章:场景的气氛与概念
    • 1. 场景的气氛与概念1
    • 30:00
    • 2. 场景的气氛与概念2
    • 30:00
    • 3. 场景的气氛与概念3
    • 29:59
    • 4. 场景的气氛与概念4
    • 28:00
    第四章:场景的质感表现
    • 1. 场景的质感表现1
    • 30:00
    • 2. 场景的质感表现2
    • 30:00
    • 3. 场景的质感表现3
    • 25:00
    • 4. 场景的质感表现4
    • 30:00
    第五章:场景设计技巧与步骤
    • 1. 场景设计技巧与步骤1
    • 22:59
    • 2. 场景设计技巧与步骤2
    • 30:00
    • 3. 场景设计技巧与步骤3
    • 34:00
    第六章:场景透视与空间
    • 1. 场景透视与空间1
    • 29:10
    • 2. 场景透视与空间2
    • 30:00
    • 3. 场景透视与空间3
    • 30:00
    • 4. 场景透视与空间4
    • 22:20
    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】高级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      游戏场景一直都是美术制作的一点难点,这次张老师特意用22个课时的时间来向大家详细的讲解游戏美术制作之关于场景制作的一些技巧,希望可以让大家在课程的学习中学习到更多的关于美术制作的知识!
    • 【课程目标】
      在老师的讲解下让大家可以初步的了解到游戏原画之场景的设计技巧,可以在学习美术设计的时候运用到更多实用而且高效的设计技巧!
    • 【课程计划】
      通过22个课时来向大家介绍游戏原画场景的基础绘画制作,在6个章节的学习中可以让大家对游戏场景的绘画制作技巧更加的了解,让大家在学习美术制作中更加的轻松!

    第一章:场景的知识储备

    第二章:场景的道具

    第三章:场景的气氛与概念

    第四章:场景的质感表现

    第五章:场景设计技巧与步骤

    第六章:场景透视与空间

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    张聪
    15课程60845学员
    毕业于湖北美术学院,曾为国内多所大学和顶级游戏企业做动漫技术科研、拓展与教学工作。中国动画 学会资深会员,参与并组织了多次全国性动画学会活动。对于各种 风格手绘、多媒体设计及游戏角色设计有独到的见解。
    所属机构:名动漫