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  • 课程> 移动开发> iOS
  • 黑马程序员——iOS核心基础(9-10天)

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    第一章:黑马程序员——数组与游戏
    • 1. 2、选择排序思想 (免费)
    • 15:03
    • 2. 3、选择排序的代码实现
    • 9:36
    • 3. 4、折半查找思想
    • 15:32
    • 4. 4、折半查找思想-补充
    • 8:33
    • 5. 5、折半查找&插入的代码实现
    • 17:00
    • 6. 6、二维数组的定义
    • 18:33
    • 7. 7、二维数组的初始化
    • 19:23
    • 8. 8、二维数组的遍历
    • 13:08
    • 9. 8、二维数组的遍历-补充
    • 4:41
    • 10. 9、二维数组的内存存储细节
    • 20:53
    • 11. 9、二维数组的内存存储细节-补充
    • 19:52
    • 12. 10、应用:求多人多门课平均成绩
    • 11:02
    • 13. 11、应用:找最大值
    • 10:12
    • 14. 12、二维数组做函数参数
    • 17:03
    • 15. 13、应用:从键盘接收数据构成二维数组
    • 12:19
    • 16. 14、《迷宫》游戏玩法及实现思路
    • 9:58
    • 17. 15、《迷宫》伪代码实现
    • 7:38
    • 18. 16、《迷宫》游戏代码实现
    • 19:43
    • 19. 17、《迷宫》游戏优化
    • 13:38
    • 20. 18、字符串的基本概念
    • 4:25
    • 21. 19、字符数组定义
    • 6:18
    • 22. 20、字符数组初始化和引用
    • 14:30
    第二章:黑马程序员——指针
    • 1. 2、以字符串的形式输入和输出
    • 18:34
    • 2. 3、字符串结束符使用
    • 12:20
    • 3. 4、字符串长度计算的方法
    • 19:32
    • 4. 5、字符数组和普通数组区别
    • 2:43
    • 5. 6、字符串处理函数(一)
    • 19:25
    • 6. 7、字符串处理函数(二)
    • 17:47
    • 7. 8、应用:单词首字母大写&统计单词个数
    • 16:55
    • 8. 9、地址的概念
    • 5:15
    • 9. 10、为什么要使用指针
    • 13:40
    • 10. 11、指针变量概念及定义方法
    • 15:12
    • 11. 12、指针变量的初始化和引用
    • 16:53
    • 12. 12、指针变量的初始化和引用-补充
    • 20:31
    • 13. 13、应用:变量及指针变量存储细节
    • 4:18
    • 14. 14、用函数实现两变量值交换
    • 20:00
    • 15. 15、指针常见的应用场景
    • 19:03
    • 16. 16-二级指针介绍
    • 19:19
    • 17. 17-指针为什么要区分类型
    • 14:44
    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】高级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      C语言基础9-10天。其中包括数组和游戏、指针。
    • 【课程目标】
      学员迅速掌握iOS基础。
    • 【课程计划】
      以视频为主,如有不懂。请加QQ:2355928351

    第一章:黑马程序员——数组与游戏

    第二章:黑马程序员——指针

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    黑马程序员
    7课程115751学员
    黑马程序员专注于javaEE、iOS、Android培训。
    所属机构:黑马 程序员