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  • 课程> 游戏开发> 其他
  • OpenGL ES2.0 中级篇

    本课程支持以下优惠:

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    • 1. 开发框架介绍 (免费)
    • 25:35
    • 2. 场景的控制(1)
    • 33:53
    • 3. 场景的控制(2)
    • 29:02
    • 4. 场景的控制(3)
    • 29:02
    • 5. 模型的加载,绘制(1)
    • 36:41
    • 6. 模型的加载,绘制(2)
    • 42:43
    • 7. 光照-基本原理
    • 21:25
    • 8. 光照-方向光的纯shader实现
    • 18:44
    • 9. 光照-点光源的纯shader实现
    • 13:31
    • 10. 光照-聚光灯的纯shader实现
    • 11:41
    • 11. 光照-快速光照的实现
    • 16:52
    • 12. 拾取选择(1)
    • 34:39
    • 13. 拾取选择(2)
    • 14:45
    • 14. 法线贴图-bumpmap-shader实现
    • 20:33
    • 15. 卡通-cartoon-shader实现
    • 15:44
    • 16. PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现
    • 13:45
    • 17. 雾化效果的-shader实现
    • 22:56
    • 18. 边缘检测-shader的实现
    • 17:48
    • 19. Reflections-cube-map-shader实现
    • 13:38
    • 20. 边缘检测-shader的实现
    • 22:53

    优惠套餐

    三维游戏开发基础
    套餐价:¥160.00
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    零基础,引擎制作套餐
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    OpenGL-专家套餐
    套餐价:¥460.00
    会员9折
    原价:¥755
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现,以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。
    • 【课程目标】
      通过大量的shader编写实践,强化技能
    • 【课程计划】
      分20几个课时进行,主要是效果展现
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    发表评价
    张老师讲的非常不错,但是模型导入的地方如何导入插件,插件去哪里下载等问题都没有说,希望老师给解答,~~~
    2015-12-01 11:32:42
    [追加评论]张老师不但课讲的好,还能耐心给解答,那天有个问题问老师,老师一直帮我搞到好晚,老师太敬业了,果断好评!!!!!!!!!!!
    张立铜
    23课程396751学员
    禾润软件有限公司技术总监。2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。